Форум » Админская » Обсуждение поведения участников » Ответить

Обсуждение поведения участников

Оле-Лукойе:

Ответов - 156 новых, стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 All

Оле-Лукойе: Добро пожаловать на наш литературно-ролевой проект дорогие гости! Вас приветствует администрация ролевой игры www.fairyland.forum24.ru: *** Альтаир - это один и тех, кто реконструировал ролевую игру после её закрытия. Так же он является автором системы магии и имеет обширные познания во всём, касающимся демонов или мира Грёз. При принятии вашей анкеты выносить решение "принять/не принять" будет Альтаир. Макс «Diablo» Хокинс – местный квестоплёт, составляющий и придумывающий сюжетные линии для всех обитателей ролевой игры и кроме этого отлично разбирающийся в любом виде оружия. Оле-Лукойе – ещё один мастер игры. Хотя это скорее аккаунт мастера, обеспечивающий всем скучающим игрокам игру или отписывающийся за очень нужных, но по каким-то причинам отсутствующих, персонажей. Наша ролевая игра «Десятое королевство: вторжение» построена на основе книги Катрин Весли и позже снятого сериала «Десятое королевство», а так же германо-скандинавской мифологии. Из чего можно сделать вывод, что администрация придерживается популярнейшего очень разнообразного направления, которое называется фентези. Тематика эта очень обширна и поэтому эта ролевая игра придерживается одного направления – классического фентези. Вы только поймите, что классическое фентези не значит Толкиен, Брэм Стокер или Стефани Майер. Германо-скандинавские мифы, мифы североевропейских племён: англов, саксов, готов, франков, гуннов, логобардов и др. - вот, что принимается здесь за классику. Но не пугайтесь разных названий, все они адаптированы для понимания современного человека. А теперь хочется рассказать немного про сетевой этикет и о правилах. Как вы понимаете, без них ни одна ролевая игра не может функционировать. У нас нет жёстких правил и администрация не карает баном за нарушение одного из пунктов. Если произошло нарушение, вся администрация будет до последнего разбираться и обязательно даст шанс исправиться. Но, тем не менее, мы требуем от вас соблюдения всех нижеперечисленных правил. Это необходимо для поддержания порядка на форуме. Мы просим, чтобы вы не опускались до нецензурных слов и оскорблений, ябедничества, эгоизма. Вы ведь не хотели бы, чтобы с вами так обращались? Поэтому призываем вас к толерантности, отзывчивости и терпению. А ещё, пожалуйста, не стоит бояться администрацию. Ведь никто же вас не укусит за ошибки! А теперь перейдём непосредственно к самим правилам и некоторым стандартам ролевой игры. 1. Если вы хотите зарегистрироваться… 1.1. Думаю, все умеют читать, как кириллицу, так и латиницу. Поэтому не имеет значения, на каком языке вы зарегистрируетесь. 1.2. Прежде чем, создать аккаунт убедитесь, что знаете основы грамматики русского языка, и не будете делать ошибок и опечаток. Потому, что безграмотность – это, прежде всего, неуважение к читателю. 1.3. Мы не ограничиваем количество вторых персонажей, при условии, что за всех будет идти активная игра. Но прежде чем написать анкету за второго/третьего/четвертого персонажа – подумайте, сможете ли вы писать за них в равной степени, если вдруг вы заболеете, на вас свалиться гора домашнего задания, свадьба, хлопоты по дому, рождение ребёнка? 1.4. Для квенты стоит создать отдельную тему в разделе «История года», используя предлагаемый шаблон. Но мы не караем за творческий подход к делу. Вы можете оформить квенту как хотите: в виде прозы, поэмы, былины и всего того, что вам пожелается. Главное, чтобы пункты из шаблона присутствовали в вашей композиции. 1.5. Заблаговременно до оформления квенты, подумайте какой вклад, ваш герой принесёт игре? Какая роль ему достанется в сюжете? И, самое главное, нужен ли он там? Пожалуйста, не усложняйте работу нашему квестоплёту, созданием квеста для оригинальных и просто не вписывающихся ни в какие параметры персонажей. 2. Как вести себя? 2.1. Не забывайте посещать форум хотя бы два раза в неделю. Это наиболее оптимальная частота посещения. Мы не забаним за один визит в неделю, вам будет сложнее принимать участие в игре. 2.2. Очень просим вам не пропадать без предупреждения на несколько месяцев. Но даже если это случилось и за это время вы не имели возможности предупредить, убедительно просим вас не бояться вернуться. Никто вас за это не казнит. И даже если ваш аккаунт удалён после чистки, напишите о вашем желании вернуться в игру в теме "Дуб мудрости". 2.3. Помните, что пропадание без причин и потом изобретение массы проблем, мешающих игре, не делает вам чести. Администрации абсолютно не важны причины отсутствия более двух недель. С вашей стороны это проявление не ответственности. Просто при этом вашего героя не будут расценивать как партнёра по отыгрышу и постепенно его выведут из игры. И совсем другое дело, когда вы предупредите об отсутствии. 2.4. Каждые шесть месяцев будет проводиться чистка. При этом администрация не будет проводить переклички. Просто все аккаунты, не активные в течении двух недель, будут удаляться. 2.5. Ролевая игра – это дело добровольное. Поэтому не стоит тянуть себя силком на форум, если нет желания. Если такое случилось, напишите об этом в теме «Моральная поддержка» притом, что вас на форуме что-то держит. Если ваше решение неоспоримо, попрощайтесь со всеми в теме "Если вы хотите покинуть нас", не забывая указать, передаёте ли вы персонажа в руки администрации или удаляете. 2.6. В процессе игры никогда не будет установлена строгая очерёдность, вместо этого администрация будет предупреждать о последствиях тех, кто слишком активен или слишком пассивен. 2.7. Мы не ограничиваем ваше желание играть, но будьте внимательны к другим участникам и к тому, что они написали в игре. Запрещается отписывать за других без их согласия. При написании совместного поста, лучше это указать. 3. Как оформить профиль? 3.1. Аватар должен быть не шире 200 пикселей и не длиннее 300 пикселей. Напоминаем, что аватар – это лицо персонажа, поэтому не стоит размещать различные части тела. 3.2. Запрещается размещение аватаров порнографического содержания, просто потому, что это может смущать других игроков. Это не значит, что человек/эльф/тролль должен быть замотан по руки и ноги. Вот всём важна умеренность. 3.3. Рисованные изображения разрешаются, так же как и фотографии известных и не очень людей. В случаи фотографии обязательно укажите, чью внешность вы берёте и придерживаетесь ей. Что касается рисованных, то герои на всех ваших аватарах должны быть одинаковые или, хотя бы, имели 70% схожих черт. Советуем www.deviantart.com как банк изображений. 3.4. Личное звание оформляется по шаблону в теме «Заполнение личного звания» и никаких исключений тут быть не может. 3.5. Подпись не должна содержать картинок, юзербаров и ссылок на другие форумы. Вы должны там прописать: внешний вид и инвентарь в свободном порядке. Описание облика героя можно подкрепить ссылками на картинки. 3.6. Мы вас просим заполнять в профиле пункты: «Страна» (в каком королевстве или стране в параллельном мире родился герой); «E-mail» (напишите, пожалуйста, действующий); «ICQ» (если у вас его нет – не нужно). 4. При написании поста…. 4.1. Пост пишется в литературной форме выделяя жирным речь и курсивом мысли героя. Мысли, прямая речь, слова автора подчиняются правилам: А – слова автора, П – прямая речь. А: «П». А: «П!?» «П», - а. «П!?» - а. «П, - а, - п». «П, - а. - П». «П, - а. – П?!» «П!? – а. - П». «П?! – а. – П?!» По таким же правилам оформляются и мысли героя. Слова другого героя оформляются в виде косвенной речи. Это значит, что цитировать слова из предыдущего поста и выделять их подчёркнутым нельзя. Другое дело, когда в своём посте вы пишите диалог своего героя с несуществующим персонажем (НПС-ом) - в этом случае речь этого персонажа должна быть оформлена подчёкнутым шрифтом, согласно правилам русского языка, приведенных выше. Диалог уместен между персонажами, при совместном написании поста или при отыгрыше с несуществующими персонажами. Если в процессе игры идёт дискуссия между героями, также уместен диалог. Он оформляется, так же как и прямая речь, только с тире вначале каждой реплики и без кавычек. 4.2. Помните, что ваш персонаж не знает всего того, что знаете вы. Это не только относиться к мыслям других персонажей, но и к знаниям в определённых областях. А ещё прямая речь служит для выражения характеристики персонажа. Это нужно для того, чтобы ваш персонаж вдруг не стал асом в неизвестном ему раннее аспекте и просто крестьянин не начал говорить грамотнее аристократов. Конечно, в каждом персонаже могут быть исключения, но сейчас мы исключения не рассматриваем. 4.3. В каждом посте стоит указывать переходы с датой, временем и местом пребывания персонажа. Если участвуют несколько героев, то каждый должен указывать переход. Напоминаем, что цвет и смайлы в игровом посте запрещены. 4.4. Рейтинг игры – R. Это значит, что пастельные сцены и сцены насилия уместны только в умеренном количестве, не вдаваясь в чрезмерные подробности. 4.5. Пример игрового поста: ---(4 апреля 12:30 Лес) Джучи долго стоял на берегу реки и всё размышлял о действиях отца: "Угедей только третий сын из рода борджигин почему отец назвал его наследником? Я участвовал с отцом в битве с татарами, которые, словно подлые шакалы, отравили дедушку Эсугея. Я не позволил людям из племени грызться за престол пока отец был серьёзно ранен. Какие тогда подвиги совершил Угедей, что достоин копья Сулудина? Почему отец не наказал Угедея, когда он не желал идти под моим командованием, а назначил его военачальником вместо меня? - на все эти вопросы был один ответ. Впрочем, Джучи не желал его признавать. Он помнил слова Даретая: "Ты сын меркита. Твой отец Темучжин не хочет подпускать к власти меркита." - Нет, в моих жилах течёт кровь великого хана Темучжина. Я сын великого хана степного государства!" - Хан! - Джучи обернулся. Его звал Джелме - его нукер и доверенный человек его отца. В самом деле, когда Темучжин был болен именно он ценой своей жизни украл из вражеского лагеря кумыс, чтобы помочь хану выздороветь. Поручая Джелме сыну, Темучжин просил Джучи прислушиваться к словам этого человека. - Хан, - Джелме остановился перед Джучи - К вам приехал ваш брат Тулуй. - Тулуй? - удивлённо повторил Джучи. Конечно, он был бы рад увидеть брата, ведь Тулуй всегда поддерживал его, в отличие от Угедея и Чагатая, которые были настроены против него. Но последние три года он не видел никого из своей семьи, после того как ослушался приказа отца и не отвечал на его послания. - Где он? - Он ждёт вас в вашем доме. - Джелме помолчал. - Хан, вам лучше скорее принять вашего брата. Он приехал издалека и кажется, привёз важные новости. Пойдёмте скорее. Джучи с нукером поспешили к деревне. Это были не монгольские степи, где люди жили в шатрах и спали на войлоке. Природа здесь была суровее. Поэтому Джучи пришлось привыкнуть не только к иностранной речи, но и к снегу, деревянному дому, кровати и сатиновому одеялу и другой пищи. Здесь сажали картофель и другие овощи, люди занимались охотой и совсем мало скотоводством. - Брат! - Тулуй сидел на скамье за столом. Столы здесь были высокими, и приходилось использовать скамьи, чтобы сидеть за ними. - Как я рад тебя видеть! - Тулуй! - радостно сказал Джучи и они обнялись. - Джелме сказал, что ты привёз важные новости. Что-то с отцом? Как мать? Как дела у Чагатая и Угедея? - Матушка, Чагатай и Угедей в порядке. У них всё хорошо, а вот отец... - Тулуй отвернулся и посмотрел на золотой алтарь, - Брат, его душа, словно молния, метнулась в небо. Джучи не ответил. Эта новость сильно потрясла его. Все эти три года он пытался создать самостоятельную империю, подобно отцу. Но сейчас Джучи понял, что всё это делал, для того чтобы добиться расположения великого хана, героя степи - Темучжина. Он не раз выслушивал нелестные послания от отца, но не ответил ни на одно из них. А вот сейчас... Джучи отвернулся быстро прошёл к алтарю, опустился на одно колено и долго молился Вечному Небу и духу умершего отца. Он вымаливал прощение у них. Он клялся в том, что никогда больше не пойдёт против своей семьи. Когда Джучи перестал молиться, в доме уже было темно, а на его глазах были слёзы. Сначала он никого не увидел в доме и подумал, что Тулуй уже спит. Но чья-то фируга быстро подошла к нему и сказала: - Брат, не плач. Так решило Вечное Небо. Отец - он настоящий герой степи. Каждый день много людей приходит, чтобы поклониться его праху и выразить сочувствие маме, мне, Чагатаю и Угедею... - Тулуй, какое было его последнее слово? - Он сказал, что всё хорошо и не держит ни на кого зла. Он умер, когда давал указания, как покорить тангутов. Он умер как настоящий вождь. При нём были все его нукеры и военачальники. А теперь, брат, - Тулуй помог Джучи встать с колен, - Сотри слёзы и послушай. Матушка просила тебя, чтобы ты занимался своим государством. Твои люди терпят голод, а скот замерзает в зиму. Природа твоего улуса очень сурова, но ты - сын великого героя степи, ты ещё суровее. Люди должны приходить к тебе, а население твоего улуса должно расти. Но сначала тебе нужно жениться. - Жениться? - Джучи зажёг свечу - Брат, я не могу жениться. На востоке, юге и западе - повсюду владения отца. На востоке есть государство, но я не желаю, чтобы в жилах моих потомком текла кровь этих паршивых шакалов! - Ты прав. Но на севере есть другое государство. Длинная Борода рассказывал о городе Славгород. У царя Олафа есть дочь. Она очень умна. О её уме складывают легенды. Ты должен стать её мужем. Умная жена нужна монголу, так же как и выносливый конь. Она поможет тебе. К тому же, говорят она настоящая красавица. Тебе нужно поторапливаться, пока кто-нибудь не опередил тебя! - Браться рассмеялись, - А теперь иди и поспи немного. А утром отправляйся в путь. - Хорошо. - Джучи повернулся к двери, - Джелме! - в проёме появился нукер. - Завтра мы поедем в Славгород. Я выберу там себе невесту. Собери всё, чем можно удивить правителя. - Джелме кивнул и удалился - А теперь, брат, пойдем, выпьем водки. Я хочу отпраздновать твой приезд! (4 апреля 23:10 Столовая хана Джучи)--- Вот всё, что мы от вас требуем. Это не строгие правила, их нарушение не карается баном. Если у вас возникли вопросы или жалоба милости просим в тему "Дуб мудрости", где администрация вас терпеливо выслушает и постарается помочь. С уважением, администрация ролевой игры «Десятое королевство: вторжение». Вот правила. Что скажете?

Макс "Diablo" Хокинс: Оле-Лукойе Мне нравятся. Правила достаточно хорошо оформлены, все пункты и требования высказаны грамотно.

Оле-Лукойе: Слово «квента» (quenta) было адаптировано из искусственного языка квенья, созданного «крёстным отцом Фэнтези» Дж. Р. Р. Толкином. В переводе он означает «история». Как правило, это текстовое описание персонажа: его жизнеописание, характеристика его стремлений и целей. Принято считать, что квента пишется лишь для того, чтобы разъяснить своего персонажа администраторам. Но, как показывает практика, подобное текстовое описание своего героя помогает самим ролевикам лучше прочувствовать его и игровой мир в целом. Хорошо написанная квента совсем не определяется количеством символов, строк или вордовских листов. Она должна содержать в себе тот объём информации, который поможет определить для квестоплёта сюжетную линию персонажа. Без таких зацепок для будущего отыгрыша, герой становиться «лишним» для сюжета и игрового мира в целом. Поэтому, уважаемые гости, перед написанием квенты хорошо подумайте над местом вашего будущего персонажа в сюжете и в игровом мире в целом. Если на этот счёт возникла проблема, вы всегда можете обратиться за помощью в соответствующую тему. И главное помните, квента, в первую очередь, должна быть ОСМЫСЛЕННОЙ! Итак, мы предлагаем следующий шаблон для квенты. Всё что написано мелким шрифтом всего лишь советы, которые могут помочь вам. Если не хотите читать, спуститесь вниз сразу к примерному шаблону для заполнения. Напоминаем, что вы можете оформить квенту так, как пожелает ваша фантазия. Главное, чтобы эти пункты присутствовали в вашей творческой работе: I. Общие сведения 1. Имя: То есть, то, что связано с тем, как называют персонажа. У простого народа это просто имя и может быть прозвище, а у дворян ещё титул и всё, что с ним связано. Если вы надумали написать имя латиницей, не забудьте указать рядом транскрипцию на русском языке. Ну и, конечно, имя зарегистрированного аккаунта должно соответствовать, как минимум, прозвищу персонажа. 2. Возраст и дата рождения: Помните, что продолжительность жизни для каждой расы разная. Так же дату рождения можно сверить в теме «Летопись событий». 3. Раса: На нашей ролевой игре есть список допустимых рас. Просим сверяться тут. Полукровки и смешивание рас разрешено, при условии, что в биографии будет описано про родителей персонажа или же, при каких обстоятельствах он стал полукровкой. Будьте внимательны со смешиванием! Особенно это касается дампиров! 4. Должность или статус в обществе: То есть, то какое положение персонаж занимает в обществе. Не стоит писать просто «герцог» или «граф». Обязательно укажите, к какому из девяти королевств это относится. II. Жизнеописание персонажа 1. Известные родственники: Здесь можно указать тех родственников, которые либо знамениты в том или ином королевстве, либо «играющих» родственников. Если нет ни тех, ни других, так и пишите: «нет известных родственников». Достаточно перечислить имена и в скобках пояснить, кто он приходится персонажу. 2. Жизненный путь: Описание истории персонажа от рождения и до вступления в игру. Следите за логикой и ходом ваших мыслей. Старайтесь написать так, чтобы это было понятно не только вам, но и другим людям тоже. Для удобства можете делить описание на абзацы. Сверяйте описанные события в теме «Хронология», а так же учитывайте расовые способности (особенно обитание различных видов на разных территориях Сказочной земли). Если у вас есть необычное соединение (например, сочетание тёмной и белой магии, светлого эльфа и оборотня, дампира и дроу и так далее), пожалуйста, уделите этому особое внимание и не пожалейте символов на описание как и при каких обстоятельствах персонаж научился столь разным видам магии или как познакомились и полюбили друг друга представители столь непохожих рас. Количество строк не так важно. Гораздо важнее логическая осмысленность написанного. 3. Дополнительно: Если у вас есть что добавить по жизнеописанию персонажа (например, необычное значение имени персонажа или происхождение рода), можете написать это тут. Нет – просто не заполняйте этот пункт. III. Характеристика персонажа 1. Привычки: Любые мелочи в поведении персонажа, которые он привык делать. 2. Пристрастия и желания: Пристрастие – это сильная склонность к чему-либо. Например, «пристрастие к театру». Желание – это влечение, стремление к осуществлению чего-нибудь. Например, «желание учиться». Не путайте, пожалуйста, эти два понятия! Для удобства можете делить на два абзаца. 3. Неприязнь и страхи: Неприязнь – это недоброжелательность и не дружелюбие к кому-то или к чему-то. Например, «неприязнь к оружию», «неприязнь к венценосным особам». Страх – это очень сильный испуг, боязнь, сильная тревога. Например, «страх за детей». Не путайте, пожалуйста, эти два понятия! Для удобства можете делить на два абзаца. 4. Характер: Описание внутреннего мира персонажа, которое должно согласовываться с привычками, желаниями и страхами. Будьте внимательны, описывая характер вашего героя! Следите за ходом своих мыслей. Старайтесь обосновывать каждую черту характера персонажа так, чтобы понимали не только вы, но и другие. Помните, что характер – это сумма психических свойств, которые проявляются в поведении вашего героя. Это значит, что от написанного здесь будет зависеть поведение персонажа в игре и его отношение к другим участникам. Будьте внимательны с описанием достоинств и недостатков. Как правило, в любом характере их должно быть примерно поровну. Также учитывайте характерные черты разных рас и события, произошедшие во время жизни вашего героя. Помните, что психические свойства – это черты характера персонажа и его темперамент (скромность, общительность, альтруизм, эгоизм, агрессивность и так далее); психические состояния – это настроение персонажа в определённый промежуток времени (это злость, радость, грусть, смущение, раскаяние и так далее). Так вот в характере нужно описывать психические свойства! Пожалуйста, запомните это. Количество написанных строк не столь важно. Гораздо важнее, - это веские обоснования черт характера, которые сочетаются со страхами, желаниями, неприязнью, пристрастиями и привычками. 5. Внешний вид: Описание роста, комплекции, лица и фигуры персонажа. Будьте аккуратны с прилагательными и не злоупотребляйте ими. Избегайте двусмысленных слов. Так же не стоит употреблять таких предвзятых словосочетаний, как «соблазнительная фигурка», «шикарные мускулы», «невероятно красивые волосы» и так далее. Потому что эти прилагательные (в этих значениях) обычно используют при описании внешности от лица постороннего человека. А вам нужно описать облик персонажа так, как он бы сам себя описал. Не забудьте так же про предпочтения в одежде, первое впечатление при виде вашего героя, артефакты (те, которые персонаж обычно носит с собой) и оружие (не всякое, а то, что обычно он имеет при себе). 6. Навыки и способности: Навык – это умение, выработанное упражнениями, практикой. То есть, то, чему персонаж мог научиться в течении своей жизни. Это может быть овладение каким-либо оружием, рукоделие, ораторское искусство, умение танцевать и так далее. Способность – это природная одарённость, талант. Иными словами, это магия или какие-нибудь особые расовые способности. Помните, что навыки и способности должны согласовываться с возрастом, жизненным путём персонажа и характером. Не забудьте про степень овладения умений. IV. Для игрока 1.Способ связи: Электронная почта, номер ICQ, Skype и так далее. Пожалуйста, присылайте действующие почтовые адреса и номера. Администрация ведь не национальная полиция и скрываться от неё не нужно. 2. Пожелания по сценарию: Не нужно отвечать бесцельное «не знаю». Никто не требует от вас уже готового квеста для начала игры. Напишите здесь, пожалуйста, то, чего вы ожидаете от игры. Будь то романтические отношения, бесконечные битвы или острые приключения и поиски. Это важно для написания индивидуальных сюжетных линий для вашего персонажа. Тему описанием квенты выкладывайте в отдельной теме. Примерный шаблон для заполнения: I. Общие сведения 1. Имя: 2. Возраст и дата рождения: 3. Раса: 4. Должность или статус в обществе: II. Жизнеописание персонажа 1. Известные родственники: 2. Жизненный путь: 3. Дополнительно: III. Характеристика персонажа 1. Привычки: 2. Пристрастия и желания: 3. Неприязнь и страхи: 4. Характер: 5. Внешний вид: 6. Навыки и способности: IV. Для игрока 1.Способ связи: 2. Пожелания по сценарию: Как вам шаблон анкеты? Есть возражения?


Макс "Diablo" Хокинс: Оле-Лукойе Хороший шаблон

Золушка: Предлагаю сделать "Добрый раздел" по-настоящему добрым. Иными словами, добавить туда статьи с советами и помощью на разные темы: как писать пост, стли. приёмы, психологическая помощь и так далее.

Грейс Фаррелл: Хм... интересно услышать мнение других на этот счёт, а потом, если позволите я выскажу своё.

Амель: Я за! Только сообразить нужно, какие разделы создать)

Грейс Фаррелл: Мне тоже очень эта идея нравиться. Я хочу спросить: кто возмётся за её реализацию? Any volunteers?

Золушка: Амель Ну я думаю статьи (или советы) на актуальные темы, которые беспокоят ролевиков: что делать, когда осточертела ролевая, как быть хорошим лидером (для админов), как написать хороший пост, как справиться с авралом, чтобы все были довольны, ну и что делать, чтобы сберечь зрение. Мнение и советы смогут давать все. Вот я как думаю.

Грейс Фаррелл: Грейс Фаррелл пишет: Я хочу спросить: кто возмётся за её реализацию? Меня тут совесть замучила, вы все заняты и поэтому я решила сама взяться за реализацию, денежную систему я скоро закончу всё равно.

Грейс Фаррелл: Сегодня Эйларин изъявила желание стать модератором. Я решила обсудить это тут. Выскажите свои соображения по этому поводу, пожалуйста. Вы знаете она активна, пишет хорошо, написала две статьи и часто предлагает свою помощь по ICQ. Но она новичок и эта ролевая - первая в её жизни. Что скажете?

Альтаир: Грейс Фаррелл Я лично не против. Нам лишние руки не помешают, особенно если они трудолюбивые и талантливые

Грейс Фаррелл: Ещё мнения будут? Если нет то я поговорю с Алисой про то, что она может делать.

Амель: Я не против, она молодец. А то, что опыта нет...не будем брать примера с работодалей)) Дадим шанс)

Грейс Фаррелл: Я вот только сегодня подумала: а что если в теме "Объявления" позволить писать не только админам и модераторам, но и давать объявления простым участникам? Что на это скажете? Надо это или же нет?

Эйларин: Не совсем понимаю, что там участники будут объявлять. Если только разрешить там спрашивать разъяснения объявлений.

Золушка: Эйларин пишет: Не совсем понимаю, что там участники будут объявлять. Если только разрешить там спрашивать разъяснения объявлений. Я тоже самое хотела спросить. Что участникам-то объявлять там?

Грейс Фаррелл: Золушка Эйларин Не знаю, просто видела на одной ролевой, что там разрешено публиковать объявления участникам. Но в самом деле вы правы - объявлять им нечего.

Грейс Фаррелл: Вот какую интересную статью я нашла для мастеров. Она тут - приятного чтения! А тут классификация мастеров.

Золушка: Грейс Фаррелл Интересная статья. Полезная для мастеров.

Грейс Фаррелл: Обращаюсь ко всем мастерам: давайте для Альтаира придумаем сюжетную линию, ибо Киэлин... (так ругательства тут неуместны)... в общем она разрушила все его планы. Сейчас он планирует, чтобы его герой начал поиск корней. У кого какие идеи? Не игнорируйте сообщение пожалуйста, если не знаете - так и пишите "не знаю"... А то так он и останется без игры.

Золушка: Грейс Фаррелл А мне кажется он вообще не очень-то хочет игры... Сколько раз я его просила зайти и написать все свои идеи, наработки, мысли о продолжении, а он? Откуда мы знаем какую он там себе семью задумал?

Амель: Грейс Фаррелл, ну, можно намешать всего и много)) Я пока не придумала как. Но пока давайте всех в первом королевстве соберём и будем зажигать одной дружной компанией? Можно ему в предки записать и что-то благородное, и что-то ужасное или ещё чего-нибудь. Золушка, а, кстати, ты не в курсе где он пропадает? Может беда у него какая?

Грейс Фаррелл: Амель пишет: , кстати, ты не в курсе где он пропадает? Может беда у него какая? Он не пропадает, в конкурсе-то он писал.... Золушка пишет: Сколько раз я его просила зайти и написать все свои идеи, наработки, мысли о продолжении, а он? Он мне писал про то что хочет мистическое что-то... Хм... может историю разговора с ним показать тут? Вообще да, он же тоже в первое придёт, чтобы убить Золушку. Главное нам нужно знать/придумать (нужное подчеркнуть) причину такого решения и как это относится к корням. А кажется, если я не ошибаюсь, поручали Эйларин что-то придумать для него...

Грейс Фаррелл: В общем, как и обещала, вот разговор С Альтаиром, где он пытался что-то придумать: Эцио Аудиторе (22:16:40 12/02/2012) Я придумал кое-что для Альтаира Эцио Аудиторе (22:17:24 12/02/2012) Это будет связано с тьмой Эцио Аудиторе (22:17:25 12/02/2012) Не демоны. А тьма Lеnkin Park (22:20:42 12/02/2012) Ну... а подробнее? Эцио Аудиторе (22:23:37 12/02/2012) Я расскажу подробнее об детских страхах Альтаира. А Тьма уже давно хочет пребывать в живом мире. Но точно так же как и демоны она не может существовать как отдельное. Ей нужен сосуд, человек который будет её носить. Можно сделать так. Альтаир сидит на коленях в кабинете Батори. Потом неожиданно окружение начинает менятся. Стены осыпаются, погода снаружи меняется. Потом в кабинете батори, в зеркале может показаться что-то или кто-то Эцио Аудиторе (22:25:29 12/02/2012) Воспользовавшись горем Альтаира, тьма заключает сделку. Тьма поможет уничтожить Батори. Эцио Аудиторе (22:25:46 12/02/2012) Или нужно как-то связать это с Золушкой. Два варианта Lеnkin Park (22:27:40 12/02/2012) Вообще же Золушка приказала Максу привезти Батори, а на самом деле это не Батори, а демон желания же... Слушай а что будет с демоном когда Батори убьют? Эцио Аудиторе (22:27:53 12/02/2012) О! Эцио Аудиторе (22:27:57 12/02/2012) Ты мне дала новую идею Эцио Аудиторе (22:27:57 12/02/2012) )) Эцио Аудиторе (22:28:36 12/02/2012) Демону нужна оболочка. А поблизости может оказатся Альтаир. Эцио Аудиторе (22:28:48 12/02/2012) Будет заключена сделка Эцио Аудиторе (22:29:08 12/02/2012) Хммм Эцио Аудиторе (22:29:09 12/02/2012) Блин Эцио Аудиторе (22:29:11 12/02/2012) Все запуталось Lеnkin Park (22:29:41 12/02/2012) Почему запуталось? Эцио Аудиторе (22:29:56 12/02/2012) Давай составим все по порядку Эцио Аудиторе (22:29:58 12/02/2012) Я хочу две вещи Эцио Аудиторе (22:30:19 12/02/2012) 1) Тьма будет в Альтаире(моментами он будет терять контроль на днею) Эцио Аудиторе (22:30:25 12/02/2012) 2) Много крови Lеnkin Park (22:35:33 12/02/2012) Ну вроде то что придумал соответствует этому что скажете?

Амель: Грейс Фаррелл, тьма, конечно, вещь интересная, но вроде у нас пока идёт сюжетная линия с демонами. Не будет ли мешанины?

Грейс Фаррелл: Амель Мешанины в чём? В том, что сюжеты будут похожими?

Амель: Грейс Фаррелл, я имела ввиду, что в сюжете сейчас происходит борьба с демоническими сущностями, которые являются угрозой. Тьма - это ещё большая угроза. Это прям западный и востоные фронта как в 41-ом))) Тогда надо будет и в сюжете прописать о том, что "за демонами возрастаяет ещё большая угроза. Древнее зло вырвалось насвободу". Это к примеру.

Золушка: Вот только Тьмы нам ещё для полного счастья не хватает.... Давайте пока демонами ограничимся - мы их тему ещё в полной красе не открыли.

Амель: Золушка пишет: Вот только Тьмы нам ещё для полного счастья не хватает.... Давайте пока демонами ограничимся - мы их тему ещё в полной красе не открыли. вот, я о том же. Что-то у меня с формулировками в последнее время не то. Совсем не то(((( Если он так хочет "контракта", то пусть заключит сделку с каким-нибудь вожаком демонов и будет работать в этом мире от его лица. Будет такой антоганист. Кто там у нас из демонов не задействован? Желание в процессе, Ярость - заточён...

Грейс Фаррелл: Амель пишет: Желание в процессе, Ярость - заточён... Так скоро демонов не останется))) в общем, я ему скажу, что пусть заключает сделку с дьяволом демоном, а для Тьмы пока рановато...

Золушка: Амель пишет: с каким-нибудь вожаком демонов пусть заключает сделку с лордом-демоном. Ему как раз помощь ой как нужна. Его же в тюрьму заключили.

Грейс Фаррелл: В общем, Валера просится снова на роль админа. Что делать я не знаю и поэтому полагаюсь на ваше мнение. Судите сами. Вот разговор: Эцио Аудиторе (22:40:44 25/02/2012) я хотел давно поговорить Lеnkin Park (22:40:51 25/02/2012) о чём? Эцио Аудиторе (22:41:41 25/02/2012) сколько времени прошло после моего отречения? Lеnkin Park (22:42:08 25/02/2012) Ну не считала точно... осенью тебя отрекли, а что? Эцио Аудиторе (22:43:39 25/02/2012) то есть я так понимаю то что было раньше, мне не видать? Lеnkin Park (22:44:11 25/02/2012) Я тебе писала - пока не научишься быть лидером, поста админа тебе не видать. Эцио Аудиторе (22:47:22 25/02/2012) :-\ Lеnkin Park (22:48:09 25/02/2012) В чём дело? Админ должен вдохновлять всех на активность... чего ты не делал..., это же верно? Эцио Аудиторе (22:51:58 25/02/2012) чего ты желаешь в данный момент Я вчера в ворде написал еще несколько племен но у меня не было и нет стимула выкладывать все написанное Это все равно чтобы рабочему дать работу президента страны Lеnkin Park (22:58:03 25/02/2012) Я не знаю как тебе объяснить... давай так. Ответь на вопрос: что значит для тебя быть лидером? Когда ты слышишь это слово, какой образ у тебя возникает? Если ты ответитшь я пойму что тебе объяснять конкретно. Эцио Аудиторе (22:59:58 25/02/2012) Лидер это прежде всего вдохновитель Все зависит от него Если у команды плохой лидер то они обречены на провал Lеnkin Park (23:09:04 25/02/2012) Ну вот, как ты написал, ты должен вдохновлять всех, потому что алмин это лидер. ну вот скажем даже если админ-текстовик, он всё равно пишет матчасть, придумывает персонажей и так далее - для чего всё это? Для того чтобы вдохновить участников на творчество. Ты должен пользоваться авторитетом среди участников. Когда все (поголовно) будут тебя уважать, тогда ты стал лидером. Эцио Аудиторе (23:11:11 25/02/2012) то есть в данный на ролевой я полный ноль? Lеnkin Park (23:13:17 25/02/2012) Нет не ноль! Для кого-то твоё мнение важно для кого-то так. Но лидер авторитет для всех, поголовно. Вот он сказал и к его мнению прислушиваются все. Вообще не впадай в крайности. Lеnkin Park (23:21:57 25/02/2012) А так ты не обижайся... Я-то могу хоть сейчас тебя админом сделать, но толку? Думаю ты и сам понимаешь... Эцио Аудиторе (23:23:00 25/02/2012) толк есть лично для меня и я знаю что ты мне не вернешь админку Lеnkin Park (23:26:11 25/02/2012) Ну вот что за толк лично для тебя? Быть админом - это ответственность и ты должен осознавать, что если ты один день не зайдёшь на форум, то он будет пустым, что у тебя есть те кого надо пнуть, что надо думать не о себе, а о форуме и делать как ролевой лучше. А ты всего этого не понимаешь, иначе отношение у тебя было бы другое. Эцио Аудиторе (23:28:20 25/02/2012) я каждый день захожу на форум А активность в флудилке не предпочитаю Хороший админ всегда делает чтото и придумывает а не метелит языком надо ненадо Lеnkin Park (23:30:54 25/02/2012) Так кто тебе мешал делать что-то и придумывать, до тех пор пока тебя не расжаловали? Эцио Аудиторе (23:33:12 25/02/2012) Тогда я чувствовал свою неприкосновенность Но после отречения я понял что ее никогда и не было Была лишь иллюзия которую я себе создал Lеnkin Park (23:36:07 25/02/2012) Так, ты чувствовал свою неприкосновенность и поэтому ничего не делал? Верно? Эцио Аудиторе (23:36:26 25/02/2012) не совсем Lеnkin Park (23:36:52 25/02/2012) А что тогда? Эцио Аудиторе (23:37:42 25/02/2012) Мною одолевала лень Я отвлекался на другие дела и придавал им очень важный смысл нежели ролевую Lеnkin Park (23:43:09 25/02/2012) Ох не к добру этот разговор.... Ладно я подумаю, а ты если ты правда хочешь снова стать админов, для интереса поищи в инете, что такое лидер и как им быть. Мне сейчас пост надо писать. Вообше доступ у тебя к админскому разделу есть, так что ты тоже можешь принимать участие в обсуждениях. Не знаю почему ты этого не делаешь. Эцио Аудиторе (23:43:36 25/02/2012) я обьяснил почему Эцио Аудиторе (23:44:20 25/02/2012) делать что то для ролевой и не чувствовать себя значимой фигурой я не могу Lеnkin Park (23:46:05 25/02/2012) А вот кстати, не статус админ сделает тебя значимым, а твои поступки. Истина стара как мир. И поверь мне, после того как в твоём профиле будет красоваться "администратор" - это не сделает тебя суперавторитетом. Эцио Аудиторе (23:47:15 25/02/2012) я знаю но у меня бзик на этом Lеnkin Park (23:51:39 25/02/2012) Продолжим потом, ладно? Это сложная тема и я не могу писать пост и об это думать.

Золушка: Грейс Фаррелл То, что он признает, что тогда он отвлёкся на всякие там другие дела - уже хорошо. Но, чёрт возьми этого недостаточно для админа! Я в Амель и Эйларин больше уверена, чем в нём, хотя знаю их гораздо меньше. Мне кажется, он хочет в админы просто, чтобы поднять свою самоощенку, показать самому себе, что он значим на форуме. Максимум на что я согласна - это модераторство. И то подумать надо.

Альтаир: Золушка Мне это нужно чтобы и у меня был стимул для работы.

Альтаир: Несмотря на то, что меня тут оценивают на уровне мокрицы, я не начинаю орать и создавать конфликт. Может быть вы считаете что я заслужил такое отношение к себе. Ваше право. Но заметили что несмотря на всё это, я в слезах не бросаюсь в тему "Уходы" и не печатаю сообщение о том что я ухожу? Я не ушел даже когда Киэлин покинула ролевую(хотя Альтаир был сильно сюжетно привязан с ней). А почему я не уходил? Потому что я прекрасно помню откуда тянуться корни, от каких трёх человек пошел процесс стадии роста. Я то помню...

Амель: Так, то что я понала из разговора выше вылоденного: Валерий желает получить статус админа в качестве статуса. Как он сам и написал: "у меня бзик на этом". Однако я хочу напомнить: прийти сложно, но возможно, уйти легко, а вернуться и завоевать невероятно трудно. Советую запонить это. И не надо здесь вспыхивать и писать красивые гневные речи. Переходный возраст, желание самоутведиться и всё такое. Альтаир, хочешь быть администратором, Валерий? Тяжко работай, старайся, вкладывайся в дело и тогда получишь желаемое. И главное:"никогда ни у кого ничего не просите. Особенно у тех, кто сильнее вас. Сами придут, сами всё предложат и сами всё дадут"(С)

Грейс Фаррелл: С другой стороны получается замкнутый круг: он не работает потому что нет стимула, а стимул появиться со статусом.

Амель: Грейс Фаррелл, статус не должен быть стимулом, я считаю. Стимулом должно быть жажда творчества.

Эйларин: Альтаир, Альт, тебя никто не принижает. Давай чуть-чуть разгонись по деятельности)

Альтаир: Амель Ну вот у меня лично такой стереотип. Не знаю. С другой стороны, что вы теряете если я получу эту статус и начну работать? И не надо эту фигню про возраст. Я не тупой сопляк и рассуждаю адекватно. Потому что я помню ссору с Грейс. Ничем хорошим это не кончилось. Даже наоборот, я до сих пор чувствую осадок

Грейс Фаррелл: Давайте так: испытательный срок Альтаира в этой должности. Как вы на это смотрите?

Эйларин: Я непротив, но давайте установим тогда сроки и критерии, по которым будем оценивать как Валера справляется с работой. Подправьте, если я неправа.

Золушка: Может так: дадим месяц и за этот срок пусть он доделает матчасть про легион проклятых и орду. Могу прикинуть критерии при написании статей, если надо (ну то есть как определить, что он справился). Если не справиться - должности постоянной не видать!

Амель: Хорошо, давайте, устроим ему испытательный срок. И я бы хотела добавить от себя, чтобы он прорабатывал получше то, что берёт из компьютерных игр.

Золушка: Я, например, когда описываю расы, пишу статьи примерно по такому шаблону: история расы (1-2 статьи в теме пока не раскрою тему до конца) общая характеристика (статьи про разновидности существ в расе, отличительные признаки в общем) физиология (статьи про всякие анатомические подробности, внешний вид (лицо-телосложение-глаза) сон и еда (надо-не надо расе), способности организма) социальная жизнь (статьи про образ жизни расы, законы в обществе, культура тоже, этикет какой-то социальный - ну если есть) психология (тут уже статьи-характеристики о поведении одного особя расы, что общего в поведении у каждого в расе) материальная культура (статьи про одежду, дома, оружие - то, что раса создаёт своими руками) Амель Мне кажется, если по такому шаблону описывать нереально просто плохо написать, но ты права. Информация у Альтаира в статьях действительно мало опирается на нашу игру.

Амель: Золушка, просто, половуни игр, которые он берёт, я в своё время прошла раза по два-три. Их совершенно реально адаптировать под наш сюжет. Например, я смогла адаптировать магов и Мир Грёз(и адаптация продолжается). А просто копировать, меняя названия - это не дело. Не хотелось мне это выносить на свет, но молчать не могу уже.

Грейс Фаррелл: Так, а что сам Валера скажет на этот счёт?

Альтаир: Согласен к началу испытательного срока в пятницу на этой неделе.

Грейс Фаррелл: Альтаир Идёт!

Грейс Фаррелл: Альтаир Кстати, Валера не тяни с постом в 4-м, а то как-то не очень выйдет,если ты хочешь стать админом, а посты задерживаешь.

Грейс Фаррелл: Даже странно. Никогда не подумал бы о том, что буду писать о такой просьбе. В общем ситуация следующая. Много лет играл на одном проекте, который совсем недавно скончался. Такое бывает, потому что мир изжил себя, и мастерат решил заморозить проект, чтобы дать "умереть" ему красиво. У меня есть любимая тематика, которую я обсасываю уже не один год. К ней относится Хаос. Во всех его проявлениях. Дети Хаоса, как несколько разветвлений на расы, магия Хаоса, и даже собственный прописанный пантеон Владык. Я, ищу мир, наверное, все таки достаточно большой ( не по количеству, а по самому размаху мира ), где либо есть неизвестные земли. Ну должны же Дети Хаоса откуда то появиться? Или мир, в который могло занести последователей Культа Младшего ( организация, в которой и состояли мои персонажи). Какие требования? Даже не знаю. Звучит немного странно. Я всего лишь игрок, который хочет продолжить историю любимого персонажа. Хорошо бы авторский мир, а не по чьей-либо вселенной. Единственное, что я точно не перевариваю, и на что можно даже не тратить ни мое, ни ваше время - форумные игры с цифрами. Lv, количество маны на заклинания, и прочее, прочее. Я привык делить боевку на ходы. В течении одного хода творится одно действие. Все очень просто, не правда ли? Что еще могу сказать? Сколько играю? Ну достаточно, наверное, чтобы считать себя игроком. Мериться стажем игры не вижу смысла. Знал людей, которые через неделю играли лучше, чем наши мастера. Ведь здесь дело не в годах, а в умении человека красиво и логично излагать свои мысли. Что мне можно точно не предлагать. У меня к Хаосу особое отношение. Я не считаю, что демоны являются порождением Хаоса. Я не перевариваю Варххамер, и его Боги ( 4 Владыки Хаоса) являются еретиками для Культа Младшего. Я не считаю, что хаосит обязан быть безумным фанатиком, истребляющим все вокруг себя. Для меня Хаос как некая древняя сила, способная видоизменять мир. Конечно, назвать данную магическую школу светлой язык не повернется даже у меня, но и относить ее ко Злу я не стану. Так что тем, кто увидит во мне потенциального злодея просьба не обращаться ( не потому, что мой герой не такой. Просто он будет намного тоньше, нежели банального маньяка). В общем, я хочу найти мир, в котором мой персонаж сможет найти долгожданный покой. И учеников, если таковые появятся. Но, естественно, что он может вспылить, и попытаться поднять мир под себя. Особенно если там будут расы, которые он не любит. В частности, я разрываюсь между двумя ролями ( все зависит от мастеров). У меня есть два персонажа для игры: собственно, сам Младший Владыка Хаоса. Персонажу много лет, у него игровая история, подтвержденная мастерами тех проектов, где шла игра, и когда были еще живы чаты мейла, и народа. Но, понимая, что слишком сильных персонажей не любят ( а у меня еще как назло накрылся компьютер, и доказать рост персонажа до "Владыки Хаоса" очень сложно.... ) у меня есть еще одна кандидатура - жрец Младшего. Только вот во втором случае мы имеем дело с безумным фанатиком, готовым истреблять все живое. Которое не поклоняется его Богам. Написано в соавторстве с моим другом. Ну как написано. Он дополнил текст некоторыми незначительными деталями. Но я уже не имею право присваивать текст только себе. Для примера Ктулух Безмерный, Улурд Старейший – имена Первого из богов Хаоса, великий Лорд, отец Седьмерки (в представлениях хаоситов), воплощает собой Хаос во всех его проявлениях, независимо от направленности, объединяя и консолидируя в себе силу всей Седьмерки. Канонически на Эндории изображался в виде огромного ящера в темных гворновых доспехах на фиолетовом фоне, за спиной – войска под черно-алыми стягами, дерщажим в руках Копье Ктулуха – артефакт и оружие, приписываемое ему, что внешне выглядело как стрела из золота, оплетенная черной и белой змеями. Сопровождает его огромная змея, часто изображающаяся как его воплощение. Жрецы его культа обычно носили фиолетовые с золотом одеяния, и знаки в виде змеи или Копья, камнем, из которого делались алтари и амулеты – аметист. Культ не отличался агрессивностью, в нем даже были идеи сосуществования Хаоса и Упорядоченного. На Эндории его культ был распространен мало, поскольку более превалировала идеология Хоорона Младшего, однако однажды была предпринята попытка реформации с целью отхода от агрессивности Хоорнистов, что закончилось взятием Западной башни. Говердо Изменчивый, Владыка Распада, Великий Скульптор, Коварный Даритель – имена и прозвища Второго Брата Седьмерки, владыка Распада, воплощение изменяющей силы Хаоса. Его именем опасались клясться, ибо он мог обернуть клятву против произнесшего – не потому, что был коварен, а лишь в силу собственной природы. Канонически на Эндории изображался в виде человекообразной фигуры в зеркальном плаще с капюшоном, из под которого виднелись только руки, словно сотканные из потоков энергии. В одной, протянутой в сторону смотрящего, была зажата золотая чаша, как символ благ и удачи, во второй, опущенной – тонкий стилет, как символ изменчивости удачи – что вот только благоволила, а затем отвернулась, и уже следует удар в спину… Обычно его сопровождает кошка, как существо, наиболее близкое сему божеству. Жрецы сего культа обычно носили зеркальные плащи, отражавшие все вокруг и всякий раз менявшиеся, знаками божества являются скрещенные чаша и стилет, либо кошачья фигура. При себе у них всегда был ритуальный стилет, коим приносились жертвы, и чаша (изготавливавшаяся обычно из черепа) для жертвенной крови, также как атрибуты божества. Так сказать профильной магией для них была сторона Перевоплощения, в коей им не было равных. Алтари его обычно делались из отполированного до зеркального блеска горного хрусталя, этот же камень носили жрецы. Культ Говердо был весьма распространен, ибо не конфликтовал с культом Хоорона и вообще имел большое практическое значение для жизни хаоситской империи. Появление Зеркальных Плащей часто наводило больший ужас на простых людей, нежели грозных жрецов Хоорона, ибо именно они чаще всего устраивали человеческие жертвоприношения, причем часто – несанкционированные. Нэрентий Знающий, Книга Бытия, Летописец – имена третьего брата Седьмерки, наиболее малоизвестная личность из всех Богов Хаоса, ибо он сам всегда оставался за спинами своих Братьев, и культа у него не было, однако жрецы были, они же по совместительству в основном заведовали архивами Старого Ордена и писали легенды и летописи, выполняя волю своего божества. Считается, что именно он (а не кто-либо другой из Братьев) открыл первым хаоситам истины учения Седьмерки, хотя во многом оно было изменено влиянием Хоорона, став куда более агрессивным. Так хоорнистами считалось, что он не столько следит за деяниями хаоситов, сколько записывает вины Упорядоченного перед Хаосом, требуя мести. Улурдистами же (теми, кто заложил основы Нового Культа) считалось, что Нэрентий записывает и сохраняет все, что было и есть, он – следит за тем, чтобы чистота учения оставалась незамутненной, и хоть не карает отступников, но именно благодаря ему такая кара становится возможной. Канонически он изображался – в Старом Ордене – в виде огромного демона над столом, заваленном бумагами, сжимая в одной руке свиток, исписанный кровавыми рунами, во второй же – посох. Еретики же Западной Башни изображали его в виде старческой фигуры, обращенной спиной к смотрящему, с длинными седыми волосами, в одной руке коего свиток и перо, во второй – посох со змеиной головой, как символ подчинения Старшему. Сопровождает его орел – ибо птица, что летает столь высоко, что не видна с земли, и видит все, наиболее подходит как символ сего божества. Жрецы сего бога обычно носили простые серые плащи, на груди знак в виде пера и свитка, или летящего орла, в руках их всегда был посох, на поясе – сумка со свитками и книгами. Камнем, ему посвященным был дымчатый раухтопаз, из которого делались амулеты, а из особо крупных кристаллов – алтари. Культа как такового у него не было. Были лишь отдельные жрецы, однако об этом божестве подспудно помнили все. Софэр и Фархтэр, Братья во Хаосе, Хранители Правил (как бы странно ни звучала подобная специализация для богов Хаоса), Владыки Душ – одни из наиболее интересных персонажей религии Старого Ордена, ибо они менее всего походили на Богов Хаоса. Их никогда не изображали по отдельности, ибо они воплощали собой два направления одной силы, будучи богами Хаоса Действующего. Софэр воплощал в себе силу Нисходящего Изменения, и имел имя Владыки Упрощений, именно ему приписывалась сила разрушения, деконструкции, распада сложного на более простые элементы. Но это был не распад Говердо, что вел к последнему и окончательному единообразию Хаоса, ибо брат Фархтэр воплощал собой вторую сторону, будучи Владыкой Становления, божеством Восходящего Изменения, усложнения и развития. Эти боги, как ни странно, стояли на границе Хаоса и Упорядоченного, можно сказать «одной ногой» стоя вне Хаоса. Именно они воплощали Правила Изменения, по которым происходит распад и становление всего в мирах Порядка под воздействием Силы Хаоса, чистым воплощением коей они и являются. Но этим их функции не ограничивались. Будучи Владыками Душ, эти боги следили за деяниями хаоситов в этом мире, и за выполнениями Правил и Учения, следили за исполнением клятв. После смерти душа хаосита попадала в их руки, и в зависимости от его деяний ей определялась судьба – Софэр карал, Фархтэр награждал. Их культ в Старом Ордене противоречил основной линии Хоорнистов и вступал в конфронтацию с культами Говердо и Тауроса, но в целом имел большую силу, ибо эти боги воплощали в себе слишком важные силы. Канонически в Старом Ордене они изображались в виде двух одинаковых юношей, одни из которых (Софэр) был облачен в черную мантию-накидку, а Фархтэр – в такую же совершенно – но снежно-белую. Фоном для фигуры Софэра всегда служило изображение развалин и кладбища, Фархтэра – строящегося здания и зеленого сада. В одной руке Софэр держал свое оружие – топор, во второй – весы. Фархтэр имел в своих руках строительную кирку и белый щит. Их сопровождали две змеи – черная и белая, переплетенные меж собой. Именно их змеиная форма позволяла некоторым утверждать, что Братья по своей сути наиболее близки Старшему. Жрецы Братьев (которые по совместительству были судьями и занимались вопросами социальной жизни – именно они вели ритуалы посвящения в Хаоситы, а также все свадьбы, похороны, закладки новых зданий и селений, и иные события обычной жизни) обычно были облачены в черно-белые мантии, на груди носили символ в виде двух переплетенных меж собой змей, держащих друг друга за хвосты, или щита с изображенными на нем весами. Оружием их была комбинация топора и боевого молота-кирки на длинной рукояти (часто становившийся топором палача, если конечно преступника не отдавали в застенки Ордена для жертвоприношений или экспериментов). Камень для них был общий – черный гематит, чьи грани отражая свет, вспыхивали словно зеркала жрецов Говердо, чем показывал две стороны силы, подчиненной Братьям. Адепты их культа наиболее хорошо владели магией Созидания и Лечения. В целом сей культ хоть и был распространен, но подспудно притеснялся хоорнистами, ибо идеи учения Братьев сильно противоречили агрессии Хоорона. Таурос Лживый, Великий Обманщик, Ниспровергатель Правил, Игрок – все это имена предпоследнего из богов Седьмерки, владыки Лжи. Он воплощал в себе самую суть того, что понималось простыми обывателями как хаос, то есть отсутствие правил, иерархий, вседозволенность и безнаказанность – но в отличие от Говердо, что был близок к нему, воплощал разумные грани этой силы, то есть ее проявление в человеческом и любом другом разумном существе. Он по самой своей сути противостоял Братьям, ибо воплощал противную для них силу, провозглашая полную анархию и отсутствие любых правил и связей между событиями (и не следует удивляться – в Хаосе нет различий между Светом и Тьмой, и потому противоположности там объединены и проявляются лишь в определенных ситуациях). Интриги, обман, закулисные и даже азартные игры – все это входило в его ведение, ибо он сам воспринимал мир как игру, а смертных - как фигуры на доске. И чтобы заслужить благосклонность своего Бога, они должны были играть, и играть хорошо. Канонически он изображался как сгорбленный старик в синей одежде, странной по своему фасону – одновременно напоминавшей и плащ, и тунику, и куртку, не к месту перехваченную поясом. На лице его всегда изображалась ухмылка, а глаза были хищно сужены. В одной его руке была пара игральных костей, а во второй – сеть, как символ ловушки для неудачливых игроков. Сопровождал его лис, чей образ понятен любому. Фоном его фигуре обычно была пустынная дорога и серое небо. Жрецы Тауроса носили синие одеяния и символы в виде игральных костей и нескольких перекрещенных линий (сети), либо лисьей фигуры, при себе у них всегда была боевая сеть с крючьями, носившаяся у пояса. Камнем, посвященным Тауросу был синий сапфир, и амулеты жрецов делались из него. Алтари же чаще были из простого камня, лишь украшенные сапфирами, ибо добыть цельный кристалл достаточных размеров было почти невозможно, и лишь в трех местах (в Башне, Монастыре и Цитадели)такой был. Жрецы Тауроса в основном становились ассасинами, дипломатами или входили (благодаря отточенному мастерству интриг) в высшие сферы Старого Ордена (в основном по торговым делам). И хоть культ Тауроса на Дор Фуитхар был невелик и секретен, неофициальных последователей у него было очень много – в основном авантюристов и сорвиголов, склонных к бесчестному образу жизни. Самих себя члены культа Тауроса отличали по определенным знакам, неизвестным для посвященных, одним из которых был обязательный синий элемент в одежде – хоть нитка на запястье, хоть край платка, торчащий из кармана. Культ Тауроса привлекал их возможностями легкой наживы и разудалой жизни, однако бог был благосклонен не ко всем своим служителям, и задания его могли быть совершенно невыполнимыми – при том, что должны были быть выполнены безоговорочно. Ими могла стать кража репы с огорода, проникновение в чужой дом, или – убийство Верховного Жреца – кому как повезет. Невыполнение любого задания каралось смертью, однако настойчивость в выполнении самого невыполнимого и желание умереть в процессе часто вознаграждалось. Ну и наконец Хоорон Кровавый, Младший, Воин Хаоса… Имен у него было много, ибо он негласно возглавлял пантеон Старого Ордена, ибо единственный из всей Седьмерки был свободен – а значит мог действовать в мирах так, как ему потребуется… Именно благодаря ему во многих частях Упорядоченного сложилось то мнение о Хаосе, что присутствует до сих пор, и возможно будет присутствовать и впредь. Ибо он – воплощение непрерывного и безжалостного разрушения, бог Вечного противостояния, самый непримиримый враг Упорядоченного. Его стихия – война и смерть, его методы – прямолинейная и жестокая бойня всех врагов, что стоят на пути Хаоса. И пусть сам он был хитер и вовсе не являлся образцом недалекого воина-берсерка, но философия его заключалась именно в этом – вечная и непримиримая война во имя Хаоса и его окончательного торжества над Упорядоченным, что должно быть уничтожено. Именно эта линия и шла через всю историю Старого Ордена. Но как ни странно, именно из-за этих воззрений он был чужероден в Хаосе – ибо определялись они присущей ему силой Пустоты, что и требует разрушений, крови и смерти. В Старом Ордене он изображался в двух ипостасях – в виде молодого привлекательного мужчины-воина в алой рубахе и кожаных штанах. Его лицо хоть и было красиво, но отталкивало своей хищностью, а усмешка на губах явно говорила о том, что ждет его врагов… Его руки, всегда заключенные в латные рукавицы, покоились на опущенном к земле молоте чудовищных размеров. Но естественно никакой «земли» фоном ему не изображали – он стоял словно в лилово-черных волнах энергий чистого Хаоса, а над головой его парил черный дракон – ему посвященная тварь, символ неодолимой мощи и безудержного, неостановимого разрушения. Но это его «мирный» портрет. Вторым его ликом был Хоорон Бьющийся – там он изображался уже на спине черного дракона, в черных боевых доспехах с рогами на шлеме, и воздетым в грозовое, пересеченное молниями небо молотом. Его окружали разнообразные твари, уродливые и злобные, созданные из плоти Упорядоченного и силы Хаоса, дабы уничтожить первое. И в Старом Ордене последний вариант был применим куда чаще первого… Жрецы Хоорона носили кроваво-алые плащи и мантии, в цвет свежей крови. Знаками их были фигуры черного дракона из анкхара, в качестве оружия они носили уменьшенные копии Молота Хаоса – оружия, приписываемого Хоорону. Камнем ему посвященным в Старом Ордене был рубин, и жертвенники Хоорона делались с его применением, всегда выглядя окропленными кровью. Но как и у Тауроса, самые важные из них были сделаны из огромных кристаллов. Его жрецы становились военачальниками всех рангов, и только из них выбирался Верховный жрец, а по совместительству – и император Старого Ордена. Поклонение Хоорону было обязательно для всех, и отход от официального учения жестоко подавлялся (чему доказательством и служит история Западной Башни). Что же касается Демиурга, то о нем сказать практически нечего. У него никогда не было ни культа, ни жрецов, ни учения, а известные о нем сведения часто были слишком смутны и противоречивы. Даже для веривших в его существование хаоситов он оставался далеким и непонятным, напоминая Творца. Не понимал, не понимаю, и не буду понимать такую вещь, как " у нас обязательно пишут посты не меньше 20-30" строчек.У кого такие стандарты, сразу пока. Я играю ради того, чтобы отдохнуть, и расслабиться. Если у меня бывает настроение ,и время, то я могу написать и целую оду... Но заставлять себя писать через силу, выжимать строчки ради "положено так", я не буду. К тому же бывают ситуации, когда это невозможно. Например, лаконичный ответ на вопрос " ты голоден?". Я понимаю, что можно расписаться про вечный голод, который мучил его уже не один год. И как он уже предвкушает жаренную курицу, в ножку которой вонзятся его зубы. И как он будет жадно урчать, давясь жаренным куском мяса. Любителям "грамотных" постов тоже сразу машу ручкой, так как могу допускать ляпы, и очень много. Особенно когда меня "прет". Активность на форуме? Честно не знаю. Постараюсь конечно хотя бы раз в день появляться, но большего обещать не могу. График работы такой. Вот какую я заявку нашла на LYL. Вот меня она заинтересовала, но я решила посоветоваться: предлагать этому человеку игру аль нет?

Амель: Вся проблема в том, что у нас как таковой силы Хаоса нет. По легенде Хаос был упорядочен, а продолжатель его дела - Великая Тьма....Но у нас пока сюжетная линия с демонами идёт к тому же.

Грейс Фаррелл: Амель Значит предложить и предупредить о том, что Хаос упорядочен Великой тьмой?

Грейс Фаррелл: Всем привет! Вот вернулась я с озера, загорела и тут же наткнулась на сообщение некоего Нефа в соборе любви. Это сообщения удалила, но скопировала содержимое. Вот оно, прошу всех ознакомиться: За разговорами время как-то быстро пролетело, и не заметно тоже, как не странно. (*не понял смысла фразы*) Однако Макс «проглатил» этот момент, что взять с людей которые живут совсем не так? (*надо тибе взять и поучить правельное напесание слов*) - Не стоит верить тому, что видишь. Сколько? - вмешался в разговор Макс и сразу задал вопрос кучеру, оба его глаза пристально уставились на бедолагу. (*и какой же вопрос задал, и чо это кучер бедолага.. прям все у него неписи рахиты, тупые, бедняги, трусы, слабаки*) но если этот тип попытается, он за это ответит (*видать отголоски того случая когда в баре наебали за фазанчиков*)) во всяком случаи Максу, местность он успел изучить и добраться до леса сможет (*когда успел то, бедняга ты паранойный*) Я еще умолчу о том как ваще дампира смогли взять в спец.организацию.. там че анализов крови не брали чтоль)) чтобы понять что с ним какая то хуйня)) а не нормальная кровь)) у дампов кровь полумертвая.. что само собой вызвало бы скорее научный интерес к нему для опытов а не для того чтобы брать в ряды сраных спецов. вспоминая те дни, когда проект «ЦВЕТ НАЦИИ» еще не был расформирован. Казалось, что они все тогда жили одной большой семьей, каждый верил в друга, не бросал и был готов помочь. Тех дней молодому дампиру, иногда очень не хватало. * если он себя тогда вел также как ща в постах, то не думаю, что он там когото ваще ценил и уважал и что его уважали.. занудный параноидный имбецил он во всякое время будет занудным параноидным имбецилом. Не вижу убедительности в том, что он мог с кем то дружить, кого то уважать, любить, бояться, доверять. С его дешевыми выебонами о том, что он лучше других, лучший из лучших, все умеет, все знает - не дало бы ему никакого уважения в коллективе, тем более в коллективе спец организации где все должны быть как одна команда, а мы видим прекрасно, что работать в команде он не умеет. Пустые "громкие" слова прошлого ну никак не вяжутся с его действительным в постах. Увы. Такой вопрос возникает: что будем делать? Мне кажется этот пост можно считать сигналом и не стоит всё так оставлять. Я понимаю сейчас все зеняты, но когда Амель и Эйларин освободятся побольше - я думаю можно это дело обсудить. А пока мне бы хотелось услышать мнения Альтаира и Золушки...

Грейс Фаррелл: Вот ещё одно замечание Нефа: Вирджиния Вульфсон пишет: воскресли, словно Иисус Христос на седьмой день Да, знания Слова Божьего так и прут. Вы бы хоть ознакомились с Евангелие, с Символом Веры ("И воскресшего в третий день по Писанием") прежде чем позорить себя своей неосведомленностью. Для справки: Христос воскрес на третий день.)

Золушка: Грейс Фаррелл Ну это моя ошибочка (я про второе замечание) - обязательно исправлю. В любом случае, никто тут семинарию не кончал, так что я думаю это плохо, но не смертельно. Насчёт этих двух комментариев в целом, есть два варианта: 1) можно проигнорить и не обращать внимания 2) можно возобновить корректировку постов. Грейс помнит, как до первого закрытия "Земли..." (тогда она так называлась) мы правили в постах каждую ошибку. Было конечно море обид, но зато правильные посты. Можно поступить так же. И я не удивлена, что Неф выбрал именно пост Макса для критики. У него самый неоднозначный персонаж: один раз его уже заносило в манчи и сколько раз я встречала уйму возражений по поводу персонажей, созданных этим игроком. К тому же, дампиры у нас описаны плохо, не разработаны до конца. Это моя вина. Но и Макса тоже есть. Скажу по опыту, с ним очень сложно играть. Он как танк - валит напролом и гнёт свою линию и не задумывается, что этим может обидеть игрока. Мне кажется, он сам точно не знает, что он хочет от Макса и пытается ухватить всё. Сколько раз я уже ему объясняла, что в Фейриленде народ суеверный, а его оружие и приспособления, и одежду, запросто могут не понять. Он как бы соглашается на статус "лешего", но между тем хочет, чтобы Макс был героем и к нему обращались за помощью. Конечно, так возникнет множество разногласий. И Неф прав, в команде он работать не умеет. И про Нефа... Мне интересно, кто это? Видимо, он давно следит за игрой раз знает про фазанчиков.

Грейс Фаррелл: Золушка пишет: про фазанчиков. кого?

Золушка: Грейс Фаррелл еду Макса, за которую он переплатил. В общем, я тебе уже рассказала. И мне интересно как долго этот Неф наблюдает и только ли за Максом?

Альтаир: В прошлом очень много было разговоров по поводу Макса и его способе игры в целом. Думаю нужно установить ту самую "планку" в способностях дампиров и чтобы Макс за неё не переступал. Даже я будучи одержимым не позволяю себе манч и прочие прелести.

Золушка: Альтаир Но по сути, Макс не использует немереную силу дампира. Но конечно, про дампиров надо написать. Я займусь этим, но не ради одного Макса. Какие раньше разговоры были? Что Макс один перестрелял 7 человек, что он не уставал и не сдавался, когда напали орки и тролли, а Неф вообще говорит о том, что Макс противоречит сам себе: участвовал в "Цвете Наций", но не умеет работать в команде и при таком раскладе врятли у него друзья были (а Макс пишет, что были). И ещё он говорил о том, что у Макса все НПС, цитирую: прям все у него неписи рахиты, тупые, бедняги, трусы, слабаки В общем, все НПС какие-то неадекватные люди, недалёкие, глупые, что-ли... А я говорила, что Макс не знает чего хочет. Он хочет, чтобы люди его сторонились и называли "лешим", но при этом обращались за помощью и считали героем. Ну где во всём этом противоречия с реальными способностями дампира?

Золушка: "Лоу-активити" (если можно так назвать) Эйларин и Альтаира натоклнуло меня на такую мыслю. Только ребята, не подумайте что я хочу обсуждать ваше поведение. Это ваше личное дело почему вы в пассиве. Вот вся администрация работает на каких-то неписанных правилах и контролирует их только личная совесть. Вот например, если мастер уходит в отпуск, не все беспокоятся о том, что надо передать эпизоды другому мастеру. Или если разрабатывается, скажем, что-то из матчасти, то может разрабатываться целый год. Или если модератор\админ в лоу активити (вот как Эйларин и Альтаир), т.е. заходит далеко не каждый день, по матчасти ничего не делает, посты тянет, то непонятно что делать - ждать активности или самовольно начать мастерить его эпизод и разрабатывать его матчасть. Как-то это всё не профессионально. Работает на принципах совести - что кому своя совесть позволяет. Ах да, ещё не чётко распределены должности. Я вот например понятия не имею что должны делать модераторы, а что администраторы. И что должен делать мастер? Ах да и наше разделение мастеров не очень-то работает.

Грейс Фаррелл: Золушка пишет: Ах да и наше разделение мастеров не очень-то работает. почему? Мне казалось с этим проблем нет

Золушка: Грейс Фаррелл ну смотри: вот если я должна отыгрывать только дворян, то я не должна писать за оборотней (писала за них неск. постов в 8-м), за демона в Мире Грёз. Амель мастерит в Восьмом, но это тоже не её профиль. Я писала пост во флеше Эрилинны и это тоже был не мой профиль. Я не имею ввиду, что совсем не работает. Все знают, что с вопросами магии обращаться к Амель, например. Но не хватает деталей.

Амель: мммм....ну, может быть тогда, сделать мастеров как специалистов широкого профиля? А если вопросы есть, то каждый свою область контролирует, так сказать.

Золушка: Амель что-то я не совсем поняла тебя. Что ты имеешь ввиду?

Грейс Фаррелл: Золушка она имеет ввиду, что все обязанности разделить между мастерами поровну. Амель правильно?

Амель: Грейс Фаррелл, в точку!

Альтаир: Вроде бы мне должны отписать 0_- Так что я не торможу, нет)

Золушка: Грейс Фаррелл Амель А как это поровну? Что делать с в такой ситуации? Вот например, До этого у троих мастеров было по два эпизода. я уехала на Кипр на 2 месяца и и мои эпизоды мастерит Амель. Получается у ней 4 эпизода. Я вернулась с Кипра. Мне забирать эпизоды обратно или браться за новые. Альтаир не обязательно было оправдываться тут. Речь совершенно о другом. Я не хочу обсуждать деятельность каждого по отдельности. Прорехи в организации есть - в это и суть. И да. Смотри тут: http://fairyland.forum24.ru/?1-4-0-00000023-000-0-0#011

Грейс Фаррелл: Золушка пишет: Мне забирать эпизоды обратно Да забирать обратно - это же временно. Пока тебя не было Амель заменяла тебя... Что тут сложного? На самом деле всё просто: у трёх мастеров одинаковые обязанности, так что логичнее их разделить поровну. Амель хорошо предложила.

Золушка: Грейс Фаррелл а разве раньше были не одинаковые обязанности?

Амель: Золушка, я думаю, что имеется ввиду то, что по тематике деления мастерения в квестах не делается.

Грейс Фаррелл: Амель точно!

Золушка: А по какому принципу тогда делить обязанности у мастеров? что-то никак не пойму

Амель: Золушка, тематика постов не делится, а тематика консультаций делится, то есть мастера работают в разных по теме эпизодах, а вот, матчасть разрабатывают в свете своей "специализации" (у меня магия) и консультируют участников тоже в рамках этой специализации.

Золушка: Амель ясно теперь. Идея хороша только я что-то туго соображать стала. Тогда у тебя магия, а у меня тогда что? В основном я пишу матчасть про культуру девяти королевств (и десятое тоже), ну там кухня, имена, нравы... А вот как быть с расами и организациями? И вот как быть с этим отсутствием мастеров. Когда и кому он должен передавать эпизод и насколько? Бывало, что мастера отлучались, а ничего не писали, что с их эпизодами делать.

Амель: Золушка, с мастерами у нас туго как я понимаю...Кстати, а кто у нас остался-то по части мастерения?

Золушка: Амель мне кажется мастерам не хватает правил. Ну вот в идеале нас должно быть трое: я, ты и Эйларин. Но Эйларин, как я понимаю, разрабатывает свою ролевую и у нас появляется редко. Получается сейчас нас двое. Альтаир в самом-самом начале тоже подразумевался, как мастер, но уже давно не мастерит. В общем, какая-то запутанная ситуация... Често я запуталась. Вроде бы админы и модераторы не плохо работают, но что-то мне всё равно не нравиться. И это не отдельные личности, а что-то другое.

Амель: Золушка, у меня то же ощущение. Я попросила свою подругу, она на ролевых собаку съела, так вот, попросила её посмотреть. Она сейчас работает, но сказала, как освободится, то поможет. Её советы в этой области - дельные, тем более взгляд со стороны.

Грейс Фаррелл: Золушка если мастеров не хватает я могу назначить Эрилинну, скажем, или Донн. Вроде есть пока кого мастером делать. Амель Буду очень ждать совета твоей подруги. Т.к. твоё сообщение остановило, чтобы не написать эти самые правила сегодня же.

Амель: Грейс Фаррелл, в воскресенье с ней об этом поговорю.

Золушка: Вчера я советовалась с Максом по возникшей проблеме. Почему с ним - сейчас объясню - он с нами был ещё до реконструкции, потом состоял в АМС. Поэтому я решила спросить мнения человека, которую нашу игру очень хорошо знает. Надеюсь, его слова хоть как-то нам всем помогут. Кошкус 04.09.2012 21:20 тут вот какая проблема: недавно мы в админской заговорили о том, как работают модераторы. Мне и Амель что-то не нравиться в работе модераторов, но что не понятно. Если надо я могу выложить разговор про это. И вот просто мы зашли в тупик. Оставлять так как есть мы не хотим, но что именно в организации РИ не так мы не можем сказать. Амель сказала, что посоветоваться с подругой, а я вот решила спросить совета у тебя. Ты на нашей ролевой давно, был модератором и вообще ты на многих играх был. Что ты можешь сказать по этому поводу? 629-629-348 04.09.2012 21:22 угу, давай отталкиваться сначало с того, что именно тебе не нравится в работе Амель как модератора, к примеру ее зависимость от настроения или еще что-то 629-629-348 04.09.2012 21:22 попробуем определить 629-629-348 04.09.2012 21:24 стоп, я не так понял малость 629-629-348 04.09.2012 21:24 давай с начало Кошкус 04.09.2012 21:24 давай 629-629-348 04.09.2012 21:26 кто у нас модераторы, Грейс, Эйларин, Кошкус 04.09.2012 21:26 Грейс - админ. А модераторы - я, Амель, Эйларин и Альтаир тоже админ, но он ничего не делает 629-629-348 04.09.2012 21:27 Начнем с Альтаира, он захлызил и по ходу захлызил по крупному, это может быть причиной недовольства Кошкус 04.09.2012 21:29 честно говоря я уже давно не считаю Альтаира за админа. Я иногда даже забываю про это. Раньше меня напрягало, что он ничего не делает, но сейчас я вижу, что без него лучше. Т.к. за ним бы всё пришлось переделывать. Кошкус 04.09.2012 21:30 Ты думаешь причина только в этом? 629-629-348 04.09.2012 21:30 не только в этом, я начал с одной из возможных причин, которые надо решать 629-629-348 04.09.2012 21:30 каким-то образом 629-629-348 04.09.2012 21:31 Когда один или два админа делают, а третий ничего не делает, это на самом деле не радует 629-629-348 04.09.2012 21:31 с этим более-менее ясно, по АЛьтаиру Кошкус 04.09.2012 21:31 ну да, ты прав. Не без этого. Всё равно это сказывается пусть и незаметно. 629-629-348 04.09.2012 21:32 да, по нему малость ясно Кошкус 04.09.2012 21:32 Выложить наш разговор? 629-629-348 04.09.2012 21:32 где? Кошкус 04.09.2012 21:33 здесь 629-629-348 04.09.2012 21:33 тут в асе что-ли? 629-629-348 04.09.2012 21:33 Ой, не понял, дава конечно, почитакаю 629-629-348 04.09.2012 21:33 попрбую чем-нибудь помочь 629-629-348 04.09.2012 21:33 я еще хотел на счет Эйларин поговорить 629-629-348 04.09.2012 21:34 точнее узнать что именно может не нравится в ее работе Кошкус 04.09.2012 21:34 тогда давай я пока весь разговор соберу и про Эйларин поговорим 629-629-348 04.09.2012 21:36 давай тепреь по Эйларин, что в ней может не радовать по твоему? Я с ней знаком меньше, поэтому не все знаю 629-629-348 04.09.2012 21:39 мы с ней даже не поиграли, поэтому я ее мало знаю Кошкус 04.09.2012 21:42 Ну вот Эйларин... Она очень хороший мастер. Потому, что делает всё быстро, я даже ей завидую немного. Единственное, что мне не нравится - это то, что она проявляет мало инциативы. Вот ей скажешь напиши погоду - она напишет. Не больше не меньше. А потом ещё отчитывается. Хотя зачем передо мной? Мы же на одном уровне. И в последнее время она занялась разработкой своей ролевой, а нашу забросила. Ноя её понимаю и не могу обвинять. Разарабатывать ролевую, да ещё авторский мир - это оочень сложно особенно на первых порах 629-629-348 04.09.2012 21:43 уууу, да, тут как не странно и предраться не к чему, хотя конечно не праивльно забрасывать, ведь можно на двух сразу, хотя если она так не умеет, бывают такие люди, то даже и не знаю 629-629-348 04.09.2012 21:43 мало инциативы тоже зависит от человека, есть такие люди и с этим трудно что-то поделать, можно только понять наверное 629-629-348 04.09.2012 21:44 а то, что отчитывается, так это воспитание такое видимо Кошкус 04.09.2012 21:45 Мне просто даже неудобно когда она отчитывается. Ладно бы я админом была. Но я тоже модератор. Пусть и дольше неё. 629-629-348 04.09.2012 21:45 это бывает, но тут трудно как-то рассудить, может быть она считает так, что это ваш общий форум, вот она тебя и Лену принимает одинакого за админов Кошкус 04.09.2012 21:46 Скорее всего именно так. 629-629-348 04.09.2012 21:47 получается что да, ну другой причины лично мне не видно 629-629-348 04.09.2012 21:49 но в другом ее не упрекнуть 629-629-348 04.09.2012 21:49 в плане отчетов 629-629-348 04.09.2012 21:50 а дальше надо думать, может быть с ней поговорить 629-629-348 04.09.2012 21:50 чтобы и нашу игру также пыталась не забрасывать совсем 629-629-348 04.09.2012 21:51 во втором вопросе по Эйларин Кошкус 04.09.2012 21:52 Наверное так и надо сделать. 629-629-348 04.09.2012 21:53 лично я думаю да, поговорить с ней, пусть совсем игру не забрасывает, одновременно создавая свою, первая своя ролевая тоже дело не простое конечно Кошкус 04.09.2012 21:54 Отправлено файлов: 1Золушка.docx (DOCX)(16.1 Кб) 00:00:0000:00:000 байт Готово Кошкус 04.09.2012 21:54 надеюсь что-то поёмёшь Кошкус 04.09.2012 21:55 Ну она уже сам несколько раз писала, что собирается возвращаться, но никак не вернётся. И она писала, что сама знает, что тормозит сильно. Кошкус 04.09.2012 21:57 Ну она уже сам несколько раз писала, что собирается возвращаться, но никак не вернётся. И она писала, что сама знает, что тормозит сильно. 629-629-348 04.09.2012 21:59 ну вроди прочел, ща соображу. Мне думается относительно мастеринга на игре вот что. А что если каждый будет дополнять друг друга. К примеру когда один из мастеров не может отыгрывать, другой его заменяет, предварительно обсудив процесс, таким образом, а когда тот возвращается обязанности возвращаются к нему, как-то так что ли Кошкус 04.09.2012 22:00 Да-да. Всё правильно. У нас-то когда мастера уходят никто никому эпизоды не отдаёт и процесс не обсуждает. 629-629-348 04.09.2012 22:01 так вот с этим и надо как-то разобраться 629-629-348 04.09.2012 22:01 тогда наверно и буксовать игровой процесс не будет мне так думается Кошкус 04.09.2012 22:02 А как ты думаешь можно сделать так, чтобы это выполняли? Ну ничего им не мешает просто уйти и всё. 629-629-348 04.09.2012 22:08 все, что я мог бы сказать по этому вопросу Кошкус 04.09.2012 22:09 эм... я не получила.. можно ещё раз? Кошкус 04.09.2012 22:13 что асей? Я не получаю твоих сообщений! Кошкус 04.09.2012 22:14 что асей? Я не получаю твоих сообщений! 629-629-348 04.09.2012 22:15 странно, я высылал тебе, ща еще раз попробую 629-629-348 04.09.2012 22:15 даже не знаю, я предположил просто, потому что в данном процессе мастинга плохо разбираюсь, у меня все гораздо проще как-то. Если какой-то из матеров не может по какой причине, он на время отсуствия передавал бы другому, а как освобождался брал бы назад, мне так подумалось. Еще мне кажеться следует дождаться советов подруги Амель, может быть она иные методы предложет и может быть значительно лучше моих возможно не верных советов Кошкус 04.09.2012 22:17 Ну почему, твои советы очень-осень верные. Во-первых, подруга Амель не знает всех нюансов, а ты с нами очень давно и даже мастером был. Ты даже навёл меня на размышления. Спасибо тебе большое!

Грейс Фаррелл: Я написала правила для мастеров. Всем ознакомиться.

Донн Льюис: Слушайте, я не могу больше на это смотреть... Ошибки в написании слов - это одна из тех вещей, из-за которых вообще ничего делать не хочется. Портит все впечатление. Я тут пролистала эту тему, видела, что где-то уже фигурировали подобные разговоры. Может, стоит с этим что-то сделать? Посты править или еще что..? Разделить модераторов по разделам. Я лично готова этим заняться. =) Только не всю игру, конечно - с этим одна я уж точно не справлюсь.

Грейс Фаррелл: Донн Льюис пишет: Слушайте, я не могу больше на это смотреть... Ошибки в написании слов - это одна из тех вещей, из-за которых вообще ничего делать не хочется. Портит все впечатление. Я тут пролистала эту тему, видела, что где-то уже фигурировали подобные разговоры. Да мы делали так, но народ сильно обижался... Вот в чём фишка... (((

Донн Льюис: Грейс Фаррелл я понимаю, но... Я, заходя на очередную ролку, смотрю посты - так, глазами пробегаю... И если вижу какие-то явные ошибки, я не особо впечатляюсь. Сразу как-то.... пропадает желание

Амель: Донн Льюис, ну, не все же владеют врождённой грамотностью. Я вот,часто, буквы местами меняю, не замечаю просто. Часто бывает, что, когда приходит вдохновение, не сильно за орфографией и пунктуацией следишь.

Донн Льюис: Амель Я не об этом сейчас говорила... Я говорила о том, что... Ой, да ладно. Что тут тогда обсуждать, если все против?!

Грейс Фаррелл: Донн Льюис пишет: Что тут тогда обсуждать, если все против?! Я не против! Я за! У меня тоже руки чешутся исправлять... Можно устроить опрос! Точно! Вот по опросу и спросить обидно это им или нет)

Донн Льюис: Грейс Фаррелл Я просто не понимаю, что в этом обидного. Ну, я все понимаю - можно хорошо отметить какой-нибудь праздник, а потом сесть пост писать, писать пост сквозь слезы, от чего букв не видно, можно просто плохо учиться в школе и потом писать плохо просто так... Есть много причин. НО (!) мастера и администраторы (в этом случае) помогают, а не... Никто никого не критикует, никто никого ни в чем не обвиняет, никто не меняет стиль поста (я, например, предлагаю не трогать речевые всякие ошибки, а исправлять только орфографические - можно немного пунктуации), только лишь исправлять ЯВНЫЕ ошибки, чтобы это так не бросалось в глаза при прочтении. И сколько уже говорилось о том, чтобы люди проверяли свои сообщения с помощью Word.

Грейс Фаррелл: Донн Льюис Так значит, ты считаешь что опрос не нужен?

Донн Льюис: Грейс Фаррелл Ну а смысл в нем какой? Некоторые решения администрация должна принимать сама. Хуже, конечно, не станет от этого опроса, но просто... Не знаю я...

Грейс Фаррелл: Донн Льюис Хм... такой вопрос: как мы отмечать ошибки будем: цветом? Или никак? Будем ли подписываться? Вообще может написать об ошибках кратенькую памятку для всех?

Донн Льюис: Грейс Фаррелл Я думаю, можно править, но никак это не показывать, ни цветом, ни подписью. Я тоже сначала подумала о том, что стоит подписываться. Тип : "исправлено", дата. Ну, или не знаю. Что-то в этом роде. Но теперь не уверена, что стоит привлекать к этому внимание, если уже находятся те, кто протестует.

Грейс Фаррелл: Я вот что думаю: давайте сделаем Эйларин модератором (не мастером). Она мне пишет часто в асю: чем помочь и т.д.? Не на добровольных началах она всё то будет делать...

Золушка: Грейс Фаррелл А не много ли всех получается? И чисто теоретически, что Эйларин будет делать?

Грейс Фаррелл: Золушка ну она будет посты править...

Эрилинна: Слушайте, а у меня есть идейка по поводу грамотности. Может конкурс провести такой? мол цель конкурса написать статью на тему "Грамотность в жизни и в интернете. Позволительность ошибок", ну что-то в таком духе. Думаю, что такие работы вызвали бы обсуждения и заставили бы задуматься. Ну или второй вариант. Разделить участников на две группы. Одни должны доказать, что ошибки - это неправильно и плохо, а другие, что они волне допустимы. А после дебатов, мы бы пришли бы к выводу. Мне кажется, это было бы более действенно и никто бы не обиделся.

Грейс Фаррелл: Вообще кто как считает про Эйларин? Эрилинна Очень-очень хорошая идея, хотя тут школой попахивает)))

Эрилинна: Грейс Фаррелл пишет: Эрилинна Очень-очень хорошая идея, хотя тут школой попахивает))) ну есть чуток) но зато действенно на мой взгляд)) А про Эйларин..ну мне кажется стоит сделать её модером)ведь она всегда старается помочь) Как говорил мне один мой друг: "Если даже не для работы, то хотя бы из уважения, но стоит сделать человека модером")

Грейс Фаррелл: Эрилинна В самом деле будет очень действенно)

Золушка: Я отношусь к ней с недоверием небольшим. Она уже один разу нашу игру кинула. Я боюсь, что будет второй. Эрилинна хорошая идея про конкрус грамотности. Я бы поучилась.

Грейс Фаррелл: Золушка Ясно, значит рано её модератором делать

Грейс Фаррелл: Вот ещё про правку постов. Я пока только добавила это в правила, и двайте решим кто какие разделы правит. Нас 5 человек, надо как-то грамотно разделиться... Есть идеи?

Грейс Фаррелл: Я снова про правку постов... Для начала: Мы правим или нет? Я тут подумала: если мастера сильно заняты, мы можем править с Эрилинной сами или я одна буду править или же мастера будут править в тех эпизодах где они ведут, а мы с Эри в остальных... Ну отпишитесь хоть кто-нибудь... А то я думаю, что говорю с призраками...

Золушка: Грейс Фаррелл я говорила с Эрилинной. Она тоже сказала что надо. Только возник вопрос как править стилистические ошибки?

Грейс Фаррелл: Золушка Я думаю главное, чтобы было приятно читать, поэтому править надо так как обычные ошибки - менять на правильный вариант.

Донн Льюис: А я вот уже не уверена, что стилистические ошибки надо править.... Орфография - еще да. То, что в глаза бросается. А стилистика и прочее - это же игра. Думаю, это уже будет не очень. У каждого из нас свой стиль игры, иногда люди специально пишут так, как нельзя писать (ну просто это даже первокласснику было бы понятно) для того, чтобы обратить внимание на что-нибудь. Ну, это так, к примеру.

Золушка: Донн Льюис согласна с этим с Донн... Значит правим орфографию или стилистику тоже? А если например несколько раз одно и тоже слово повторяется?

Грейс Фаррелл: Ладно давайте так: только те ошибки, что в глаза бросаются сразу.

Эрилинна: Грейс Фаррелл пишет: Ладно давайте так: только те ошибки, что в глаза бросаются сразу. поддерживаю)

Донн Льюис: прекрасно =)))

Золушка: Раз все согласны давайте решим кто какие разделы модерирует?

Грейс Фаррелл: Я предлагала: мастера правят в тех эпизодах, которые ведут... А мы с Эри остальное... Но это очень не статичная схема. Т.к. участники всё время перемещаются по локациям. Или можно тупо разделиться по разделам. Скажем... по три королевства или что-то в этом роде... Кстати Донн, ты уже можешь/хочешь мастерить или нет?

Донн Льюис: Грейс Фаррелл могу =) уже могу =)

Грейс Фаррелл: Донн Льюис Отлично! (Но ты не написала, хочешь ли ты? :)) Поэтому будешь писать Максу в Шестом? Дело в том, что Эрилинна стала отвечать во флешбеке и поэтому у неё так 3 отыгрыша. Возмёшь?

Донн Льюис: Грейс Фаррелл с Максом мне, конечно, играть совсем не просто =) Да, возьму. Завтра начну.

Грейс Фаррелл: Донн Льюис На него все мастера жаловались.... Но он в отличии от Найта для форума безвреден.... Не хочу быть злым админом, но двайте всё таки разделимся уже, а?

Донн Льюис: Грейс Фаррелл А Найт чем опасен? Нет, я как бы ничего не могу такого ужасного отметить. Но тяжело мне было с ними обоими =) Трудно, когда все такие "классные", что прям... аж до неуязвимости. Меня тогда в отыгрыше с Эйларин и Найтом это в тупик поставило, и до этого с Максом такое же... =) Как-то нежизненно =) Ну, Третье я буду редактировать точно =) А так, готова взять, что останется =))))

Грейс Фаррелл: Донн Льюис Просто тогда из-за минуса в репутацию большие разбирательства были... И говорят, что из-за таких как Найт форум может развалиться

Донн Льюис: Грейс Фаррелл Я что-то пропустила? Кому минус-то поставили и за что? Я не видела, чтобы администрация выставляла минус за какую-нибудь мелочь.

Грейс Фаррелл: Донн Льюис неизвестно кто поставил, там вообще написано аноним. А поставил кто-то Габриелю в репутацию, за его сообщение в теме, когда он написал, что ведьмак может убить сначал снежную королеву, а потом дилетанта (Макса)... Это кому-то не пноравилось и ему минус поставили. И тогда начались разбирательства по асе. он спрашивалу меня: кто постатвил? Говорил, что расстроен, что тут его никто не любит и тд... Я это просто так написала, чтобы мастера были осторожнее... А вот ещё что? Что никто ничего про новый сюжет не пишет?

Золушка: Грейс Фаррелл ну новый сюжет мне лично очень нравиться - у меня претензий нет.

Донн Льюис: Грейс Фаррелл нууууу... тут, знаешь, как я считаю, не мастера должны быть осторожнее, а сам он со своими высказываниями. Я еще раз говорю: когда я с ними отыгрывала эпизод, мне было действительно непросто. Он так ставит своего персонажа, что его "невозможно победить", как бы я ни пыталась что-то обыграть, он постоянно оказывался неуязвимым и невосприимчивым. Я потом уже даже пытаться не стала. Им, в принципе, главное другое было, и я уже не стала, если честно, стараться. А своими такими фразами неаккуратными... сам виноват. Он критикует все, что предлагают другие люди. И совершенно непонятно. "Мне не нравится, и все" - вот его аргументация. "Этого много" - Много не стали бы делать ,если бы это было не интересно. А то, что он сказал про Снежную и Макса - он чего, собственно, добиться хочет? Чтобы он только с Эйларин наедине в игре остался? Так и получается, что они теперь постоянно вместе. Но уже доходить до того, что он решает тут судьбы вершить - я считаю, что это слишком. А потом плакаться и жаловаться на то, что к нему относятся плохо - странное поведение. Чего он ожидал? Мне совершенно не понравилось, как он отвечал мне и Николасу, когда предложили всю эту вещь с церковью и прочим. Можно ведь по-нормальному объяснить, почему не нравится идея. Да, он фактически не грубил, отвечал вежливо, но то, как именно он писал... По-хамски просто. Люди думают, пытаются как-то игру разнообразить, привнести в нее что-то новое и интересное, а тут просто... Рррр... У меня слов нет. Я тогда очень сильно разозлилась. А как вспоминаю, снова в ярость впадаю. Он-то сам ничего не предлагал. Вообще. Ну и пусть сидит, минусы свои получает. Я считаю, что это было заслуженно. По поводу сюжета: мне очень понравилось. Я хочу второго персонажа завести. Что-нибудь с церковью связать. Было бы здорово =) Но пока еще не знаю, чего именно хочу.

Золушка: Донн Льюис Мне кажется, что в этой ситуации, самое разумное - это оставить их вдвоём и пусть они играют по своему сюжету. Если они хотят локации или мастерского отыгрыша, то сослаться на то, что никак не поймёшь задумку, что боишься не оправдать их надежд и попросить сделать самим. Так они нас трогать не будут и мы их. А я по опыту знаю - время покажет. Может они сами не отыграют до конца свои отношения. Любовь играть на ролевых это вообще самое сложное. Из-за неоправданных надежд люди с ролевых уходят.

Грейс Фаррелл: Донн Льюис Верно, минус он получил заслуженно... Я просто немножко неверно выразилась... Только может лучшее, как Золушка сказала, это просто их не трогать?

Донн Льюис: Золушка Грейс Фаррелл Пусть вдвоем играют. Я тоже так считаю. Понадобиться им что-нибудь, сами скажут. Просто не понимаю до сих пор, зачем там протестовать против чего-то нового и, как я считаю, интересного, если ЕГО конкретно это никак не коснется... Так, ладно. Тут вроде про Макса сначала разговор шел.. .Что там за отыгрыш?

Грейс Фаррелл: Донн Льюис Вот что сам Макс пишет: ситуацию ты знаешь, из темы ВИЯ, я думаю отец семейства должен рассказать более детально что случилось в деревне с того момента как умерла дочь старейшины, а монах на третью ночь умер а на вторую седым вывели из деревянного храма после разговоров с местным жителем Макс и должен отправиться к чистоколу за которым деревня

Донн Льюис: Грейс Фаррелл Так, если я правильно поняла, мастер должен что-то придумать про какие-то ужасти, рассказать от лица какого-то старикашки... И подвести игрока к следующему эпизоду игры?

Донн Льюис: Кстати, спросить хотела, а почему истинная правда пустая? Где темы-то все?

Грейс Фаррелл: Донн Льюис пишет: Кстати, спросить хотела, а почему истинная правда пустая? Где темы-то все? Она не пустая. Если открыть сам раздел то темы там все есть. Просто отображается как пустая.. Даже не знаю с чем это связано - спросила уже на форуме ТП должны ответить. Донн Льюис Да всё правильно. Он именно этого и хочет. Ужасти и старикашку)

Донн Льюис: Грейс Фаррелл ааааа... ясно, ясно. А то выглядит жутковато. Я как увидела - у меня сердце в пятки ушло =) Так... Ну я подумаю... А где он сейчас локационно находится?

Грейс Фаррелл: Донн Льюис пишет: Так... Ну я подумаю... А где он сейчас локационно находится? http://fairyland.forum24.ru/?1-12-0-00000018-000-20-0-1351429253

Грейс Фаррелл: Значит будем так править: Грейс: второе, шестое, десятое Золушка: первое, пятое Амель: девятое, мир грёз Донн: третье, седьмое Эрилинна: четвёртое, восьмое Или будем так как предложила я сначала? Каждый мастер правит там где мастерит, а остальное будут Эрилинна и Грейс?

Донн Льюис: Грейс Фаррелл мне все равно, если честно. Как администрация решит =)

Грейс Фаррелл: Донн Льюис Как будто ты не администрация)

Донн Льюис: Грейс Фаррелл я всего-лишь недомастер. Кстати, хотела предложить повод ,почему Патри, Эри и остальные желающие могут поехать в Третье королевство. Как я поняла, братик Эри обеспокоен ее здоровьем и намерен найти врача. Пусть кто-нибудь из девчонок предложит поискать помощи у нас =)

Золушка: Грейс Фаррелл Я согласна с первым и пятым. Как-нибудь отмечать? Донн Льюис пишет: Пусть кто-нибудь из девчонок предложит поискать помощи у нас =) Насколько я знаю, Николас не очень хочет туда ехать... И да, ты самый позитивный мастер - это здорово!

Грейс Фаррелл: Золушка Нет не надо, значит правим так как я распределила?

Золушка: Грейс Фаррелл да! Когда начинаем?

Грейс Фаррелл: Золушка С понедельника. Правим только новые посты. Старые, думаю не стоит. Донн как у вас игра с Максом?

Золушка: Грейс Фаррелл пишет: Донн как у вас игра с Максом? Я ему напишу вместо Донн. И да, по поводу поста Габриэля - мастера, пожалуйста, не реагируем никак.

Грейс Фаррелл: Господа, я спросить хотела: посты правим или уже забыли об этом?

Грейс Фаррелл: ПОСТЫ ПРАВИМ? Признаёмся, только честно....

Золушка: Грейс Фаррелл если честно, то нет.... Прости...

Грейс Фаррелл: Золушка Почему? Хотя нет неважно почему. Помним об этом и проверяем! Напоминаю порядок: Грейс: второе, шестое, десятое Золушка: первое, пятое Амель: девятое, мир грёз Донн: третье, седьмое Эрилинна: четвёртое, восьмое, раздел флешбеков.

Золушка: Грейс Фаррелл мы же поменяли разделы... может по новой разделим?

Грейс Фаррелл: Золушка Ну да, я об этом не подумала, как-то... Я попробую разделить по новой, только когда легче станет. Сегодня чувствую себя прашиво!

Золушка: Грейс Фаррелл выздоравливай!

Грейс Фаррелл: В связи с тем, что нам написали вчера в гостевой, у меня поручение к Эрилинне или кому-нибудь из мастеров: нам нужна тема "Ответы на часто задаваемые вопросы", ну или если все заняты я сама это сделаю, только нужно решить с перечнем вопросов... Так как?

Золушка: Грейс Фаррелл предлагаю пройтись по дубу мудности и взять оттуда те вопросы, которые нам задавали (более или меннее вразумительные)

Грейс Фаррелл: Золушка пишет: более или меннее вразумительные Да, вроде там все дельные... Отличная идея *пошла в тему с дубом*

Грейс Фаррелл: То, что нашла: 1) Подскажите пожалуйста, кто в первую очередь требуется в игру?! 2) Уважаемая администрация, если я поняла концепцию игры правильно, то каждое из девяти королевств ассоциируется с той или иной областью Европы средних веков. Скажите, существует ли область, которая соответствовала бы Центральной Европе? 3) Хотелось бы попробовать себя в роли путишествующей ведьмы (всетлая магия - ведьма?), которая зарабатывает на жизнь тем, что помогает людям за определенное вознаграждение. Если можно. 4) Извините, а среди свободных ролей принцесс у вас нет Авроры (спящей красавицы) или Рапунцель? 5) Разрешите поинтересоваться, принимаются ли в игру драконы? 6) Почему на дворе 1994 год? Мне кажется что в фильме, и то был не 1994 год..или там это говорилось?? 7) Вирджиния может быть освобождена? 8) И помните я писала квесту на Фантагиро? Если что я бы хотела ее занять вновь, но к сожалению не сохранила на компе. Она у вас осталась? И если шаблон анкеты не изменился, можно ли мне ее не писать? 9) Могу ли я сразу зарегестрироваться за двух персонажей? 10) Скажыте А ГДЕ ГОСТЕВАЯ?????? ( ) 11) 1994 год знач в игрее а по матчясти мир иначе создан не от рождества христа годы то получаюца а от великого создатиля непонятно как знач наш мир и этот одну историю имеют? 12) могу я быть орком ??? 13) Сколько проходит времени от момента написания анкеты игрока до приемки и начала игры? Стоит ли мне сейчас заполнять анкету игрока, если я планирую отъезд через 4 дня. Если процесс приемки идет медленно и необходимы доработки, то возможно мне стоит регистрироваться через неделю когда вернусь? 14) Если я отниму у кого то деньги скажем у непися или сниму с его трупа) то могу их считать своими? 15) Если в лз будет на начало игры ноль то получается перс не может даже и кружку эля взять? 16) 1 золотая крона это сколько будет в серебре и меди? 17) Квенту необходимо заполнять от третьего лица, или можно от первого? 18) Насколько активна игра сейчас? Не случится ли того, что я выложу анкету, ее примут, а потом мне просто не с кем будет играть? 19) Ни в одном из королевств работорговля не присутствует? 20) Нужен ли вам Я? 21) Еще вопрос - мой персонаж каноничный ведь так? 22) Господа чем больше путешествую по разделам форума (информация о ролевой), тем больше ощущаю что вы всего лишь взяли за основу мир Десяти Королевств и прилепили/всунули туда многое из Властелина Колец - эльфы, World of Warcraft (тролям и Орде привет), произведениям Сальваторе - дроу и прочие, Dragon Age - Испытания, Круг Магов? Правильно я понял? 23) Кстати вот еще тут назрел вопрос - взаимоотношения Церкви и магов? Где центр Церковной власти, где центр Магического образования? 24) Я могу измениь факты в анкете? Или надо предварительно договариваться с кем-то? Всё что нам задавали за это время. Даватй решать что пойдёт в F.A.Q....

Золушка: 1) Подскажите пожалуйста, кто в первую очередь требуется в игру?! 2) Уважаемая администрация, если я поняла концепцию игры правильно, то каждое из девяти королевств ассоциируется с той или иной областью Европы средних веков. Скажите, существует ли область, которая соответствовала бы Центральной Европе? 3) Хотелось бы попробовать себя в роли путишествующей ведьмы (всетлая магия - ведьма?), которая зарабатывает на жизнь тем, что помогает людям за определенное вознаграждение. Если можно. 4) Извините, а среди свободных ролей принцесс у вас нет Авроры (спящей красавицы) или Рапунцель? 5) Разрешите поинтересоваться, принимаются ли в игру драконы? 6) Почему на дворе 1994 год? Мне кажется что в фильме, и то был не 1994 год..или там это говорилось?? 7) Вирджиния может быть освобождена? 8) И помните я писала квесту на Фантагиро? Если что я бы хотела ее занять вновь, но к сожалению не сохранила на компе. Она у вас осталась? И если шаблон анкеты не изменился, можно ли мне ее не писать? 9) Могу ли я сразу зарегестрироваться за двух персонажей? 10) Скажыте А ГДЕ ГОСТЕВАЯ?????? ( ) 11) 1994 год знач в игрее а по матчясти мир иначе создан не от рождества христа годы то получаюца а от великого создатиля непонятно как знач наш мир и этот одну историю имеют? 12) могу я быть орком ??? 13) Сколько проходит времени от момента написания анкеты игрока до приемки и начала игры? Стоит ли мне сейчас заполнять анкету игрока, если я планирую отъезд через 4 дня. Если процесс приемки идет медленно и необходимы доработки, то возможно мне стоит регистрироваться через неделю когда вернусь? 14) Если я отниму у кого то деньги скажем у непися или сниму с его трупа) то могу их считать своими? 15) Если в лз будет на начало игры ноль то получается перс не может даже и кружку эля взять? 16) 1 золотая крона это сколько будет в серебре и меди? 17) Квенту необходимо заполнять от третьего лица, или можно от первого? 18) Насколько активна игра сейчас? Не случится ли того, что я выложу анкету, ее примут, а потом мне просто не с кем будет играть? 19) Ни в одном из королевств работорговля не присутствует? 20) Нужен ли вам Я? 21) Еще вопрос - мой персонаж каноничный ведь так? 22) Господа чем больше путешествую по разделам форума (информация о ролевой), тем больше ощущаю что вы всего лишь взяли за основу мир Десяти Королевств и прилепили/всунули туда многое из Властелина Колец - эльфы, World of Warcraft (тролям и Орде привет), произведениям Сальваторе - дроу и прочие, Dragon Age - Испытания, Круг Магов? Правильно я понял? 23) Кстати вот еще тут назрел вопрос - взаимоотношения Церкви и магов? Где центр Церковной власти, где центр Магического образования? 24) Я могу измениь факты в анкете? Или надо предварительно договариваться с кем-то? Думаю так. Зелёным - я сомневаюсь)))

Грейс Фаррелл: Ладно, посмотрим что другие скажут...



полная версия страницы