Форум » Матчасть! » Книга заклинаний » Ответить

Книга заклинаний

Альтаир: Общие положения О магии и магах В Фейриленде магия такой же обычный природный феномен, такой же как атмосферное давление или ливень осенью. Девять королевств – мир, насквозь пропитанный волшебством. Буквально каждая травинка, каждый камень дышат магией, в любом месте вы можете наткнуться на чудо-чудное, диво-дивное. Сама магия происходит от Мира Грёз — мира, в котором живут Духи и который посещают во сне люди, эльфы и другие живые существа. Ее использование может привлечь внимание тамошних обитателей, что повышает риск попасть под контроль демона. Всё живое связано с Миром Грёз, но лишь те, в ком есть Дар способны повелевать энергиями и духовными силами. Существа, обладающие Даром, называются магами. Потенциал мага по сути безграничен, но каждому даётся по его таланту и усердности. Новоиспечённый волшебник не способен заставить солнце помернуть, к примеру. Однако, если он будет стараться и развиваться, то, возможно, такое ужасающее чудо станет доступно ему. Магия воплощает в себе все токи энергии, сил и полей, что существуют на просторах Вселенной. Нет злой и доброй магии, есть добрые и злые маги. Естественно, что магия не есть что-то хаотичное. Она сочетает в себе элементы творческого процесса и упорядоченной системы. Существует множество магических традиций и течений. В каждой есть свои требования, правила, возможности и ограничения. В десятом королевстве всё несколько сложнее, так как этот мир сделал упор на технологию, поэтому маги там встречаются гораздо реже. Волшебных существ не встретишь и впомине. В Десятом королевстве ничего не знают о Школах магии и Традициях, поэтому способности проявляются хаотично, часто имея пассивную направленность. О лириуме. Лириум — король металлов. Под нашими стопами он поёт. Если магу нужно сотворить заклинание, превышающее его силу, то ему необходим Лириум. Лириум – это особый минерал, залежи которого находятся в горах Девятого королевства. Не зря именно эти горы маги Башни Бдения выбрали своим оплотом, ведь им нужен огромный запас сил, чтобы исполнять свой долг. Необработанный лириум опасен для непосвящённых ибо может свести человека с ума своим пением, да и для мага он не безопасен, поэтому посвящённые обрабатывают его с великой осторожностью. После обработки лириум представляет собой хрупкие куски породы, которые можно исползовать по-разному. Из лириума делают Лириумную пыль – волшебный порошок, используемый магами в своих мистериях, и различные магические вещи – от жезлов до доспехов (маги добавляют порошок к материалу). Система магии. Типы магии: Магия плетения – представляет собой трансформацию энергии в нужную форму без использования дополнительных инструментов. Это, так называемое, плетение заклинаний. Маг собирает нити силы и «сплетает» их в нужный узор, который даёт требуемый эффект. Заклинания эти довольно быстры в применении, но маг должен обладать высоким навыком концентрации, иначе заклинание выйдет из-под контроля: либо не сработает, либо ударит по самому колдующему. Всё зависит от сложности операции. Если маг не полной мере освоил круг магии, то заклятия этого круга будут требовать больше времени, чем заклятия полностью освоенного и отработанного круга. Данный тип магии является тонким искусством, научиться которому самостоятельно практически невозможно. Сплетая заклинания маг работает с различными векторами силы: сила света/тьмы, сила стихий, сила крови и т.д. Также есть работа с чистыми потоками силы или Чистой силой. Чистая сила - нейтральная сила, которыую маг использует, усиливая свои природные возможности.. Целители, колдуны, друиды и чернокнижники используют её, усиливая свою чувствительность к дыханию иных миров и токам силы. Прорицатели, шаманы, медиумы и некроманты усиливают свой внутренний взор. Боевые маги усиливают свои физические возможности и небольших пределах чувствительность, так как им нужно уметь противостоять магическим существам. Типы защит Каждое магическое заклинание оказывает определенное воздействие на цель. Для того, чтобы маг мог удачно противостоять врагу, он должен знать, какое защитное заклинание применить для ответного удара. Существует несколько типов защиты: физическая - защита от огнестрельного, холодного оружия и просто в рукопашном бою. информационная - защита от заклинаний, которые дают противнику информацию о Вас ментальная - защита от психических атак энергетическая - защита от заклинаний, связанных с энергиями, в т.ч. с электричеством огонь - защита от заклинаний, наносящих урон огнем холод - защита от леденящего воздействия инферно - защита от магии смерти Ритуальная магия – тип магии, в которой используются дополнительные приспособления – артфакты, магические круги, печати, формулы, слова и так далее. Ритуал требует подготовки, учёта времени и господствующих сил. Наиболее известный предмет ритуальной магии – посох мага. Он помогает перенаправлять магическую энергию в нужное русло. Активатором в ритуальной магии служат магические словесные формулы. Принцип ритуальной магии состоит в количестве и качестве используемых приспособлений. Наиболее мощные ритуалы всегда имеют сложную структуру. Короткие магические словесные формулы, жесты и использование не более 1 артефакта (книга, посох, кристалл и т.д.) считаются простыми ритуалами. Зачарование Особая дисциплина, доступная магам, позволяющая превращать обычные предметы в артефакты с помощью рун. Количество и сила рун определяется силой наносившего их мага. Руны можно наносить на оружие, на предметы, на постройки. Ограничение одно - материал должен быть органическим. Артефакты Артефакты - предметы, несущие в себе магический заряд. Типы артефактов: Слабые артефакты - вещи, зачарованные на какой-либо простенький эффект. Например, освещение комнаты или лёгкий электрический разряд. Артефакты средней силы - вещи, зачарованные на несколько эффектов или какой-либо сильный эффект. Например, магические мечи магов, способные пропускать через себя энергию и имеющие своего двойника в Мире Грёз, или магический посох, метающий молнии. Все боевые артефакты относятся к этой категории. Древние артефакты - вещи, сотворённые мастерами в незапамятные времена. Обычно зачаровны на один, но очень мощный эффект, с которым не каждый может совладать. Виды артефактов: Боевые артефакты - зачаровнные предметы, предназначенные непосредственно для боя. В эту категорию входят артефакты и с защитными, и с атакующими эффектами. Исцеляющие артефакты - зачарованные предметы, предназначенные для заживления телесных и духовных повреждений, а также снятия негативных эффектов. Прочие артефакты - вещи, зачаровнные на нейтральный эффект(освещение, оповещение и т.д.) Круг и уровень силы Маги-ученики - те. кто постиг первый круг силы. Способны творить простейшие заклинания. За один ход(пост) не может сотворить более 1 заклинания, использовать более одного слабого или средней силы артефакта. Использование древних артефактов приводит к полному истощению сил, также маг-ученик не может контролировать ни один древний артефакт. Зачаровывают вещи, используя только одну руну. Младшие Маги - те, кто постиг второй круг силы полностью. За одни ход может использовать не более двух заклинаний 1 круга, и не более 1 заклинания 2 круга, использовать не более одного артефакта слабого или средней силы. Использование древнего артефакта выпивает половину сил, ухудшает самочувствие, также маги могут лишь частично контролировать силу подобных артефактов. Мастера (старшие маги) - маги, постигшие три круга магии полностью. За один ход может использовать не более трёх заклинаний(по одному на каждый круг), использовать не более двух артефактов слабой и средней силы. Могут контролировать действие древних артефактов, но после использования чувствуют лёгкое головокружение. Магистры - те мастера, кто имеет немалый опыт и совершил открытие какого-либо закона или создал шесть и более заклинаний(по два на каждый круг минимум). За один ход не может использовать более четырёх заклинаний(два с первого круга, по одному на остальные круги). Может использовать любые артефакты без вреда для себя, но не более двух. О Великих магах Великие маги достойны отдельного упоминания. Великим магов нельзя стать, им можно только родиться. Вещие сёстры сплетают судьбу так, что новорожденный будет совершать великие дела. Великие маги - великие герои, наделённые особыми талантами, но, чтобы получить эти таланты, нужно доказать Мирозданию, что ты достоин. За великих магов, как и за великих воинов всегда велась борьба между Светом и Тьмой. Великий маг может достичь заоблачных высот, а может пасть в Бездну. Их сила практически ничем не ограничена. Маги постигшие третий круг силы могут сами создавать заклинания. Перед первым использованием игрок должен оформить словесное описание заклинания по образцу любых чар из этой книги (картинка-руна не обязательна) и отправить такую заявку по личному сообщениям нашему экспертам по магии Альтаиру или Амель. В скором времени ваше заклинание появиться в общем списке. Каждый круг магии имеет 3 уровня. И чтобы начать изучение заклинаний следующего уровня, нужно изучить в совершенстве все заклинания предыдущего. Каждое заклинание имеет несколько уровней совершенства. 0) - Этот уровень получаете автоматически вместе с заучиванием заклинания 1) 2) - Эти два уровня вы получаете постепенно, совершенствуя заклинание 3) – Великие заклятие. Заклинания этого уровня получают через прохождение определённых ритуалов. Например, чтобы научиться призывать духа-помощника, сначала нужно отправится в Мир Грёз на план этих духов и найти там своего Духа-Близнеца. Об одежимых Демоны – известные охотники за телами смертных. Они жаждут прорваться за Завесу, но пока она крепка, не могут приходить в Мир Смертных в своём истинном обличии, поэтому им нужен носитель. Являясь жертве, демон идёт на любые ухищрения, чтобы получить заветное «да» на просьбу «Впустить его». Наиболее могучие демоны способны силой завладевать телами выбранных ими существ. Известно, что маги способны посещать Мир грёз, полностью осознавая, что сними происходит и что они делают, в отличии от остальных существ, которые могут попадать в этот мир лишь в сновидениях и, возвращаясь оттуда, почти не способны помнить, что с ними происходило. Маги притягивают демонов, так как создают возмущения в силе, а их Дар позволяет демону использовать свою силу в полной мере, чего он не может сделать, вселяясь в немага. Когда демон одерживает верх, то существо становится Одержимым. Одержимый – уродливое нечто с нечёткими чертами лица, длинными руками, серой кожей и огромной силой – физической, если одержимый был немагом, физической и магической, если одержимый был магом. Одержимые несут ответственность за многие из самых страшных бедствий, какие знает история Демон может вселиться не только в одушевлённый объект, но и может сделать одержимой местность. Это происходить из-за разрывов в Завесе. Где она тонка, образуются аномальные зоны. О Великих заклятиях. Великое заклятие – особая скрытая магия, которая доступна лишь наиболее искушённым в своём деле мастерам. В школах общей магии Великие заклятие одни и те же, но в специфических школах заклятия никому неизвестны, так как являются индивидуальными. Они отражают суть того, кто научился плести их. Каждый маг должен наработать не только знание, но и пройти Испытание для получения того или иного Великого заклятия. О посвящении. Каждый юный маг-ученик проходит посвящение у своего учителя. Учитель помещает ученика в условия, в которых проверяется мастерство и необходимые качества для того, чтобы получить статус мага. Башня Бдения: ученика с помощью лириума отправляют в Мир Грёз на план демонов, где он, обычно, должен сразить демона. Бывают и иные случаи. Мир Грёз непредсказуем. Тёмные маги (маги крови): проходит посвящения в Алых залах, где испытуемый должен лишиться невинности и запятнать свои руки кровью. Маги, связанные с природой (шаманы, эльфийские маги): отправляются в Мир Грёз на какой-либо план и там должен заручиться поддержкой какого-либо духа или духов. Некроманты: у этого типа магов наиболее сложное испытание. Каждый некромант должен пройти через ритуальную смерть. Этот обряд страшен и известно о нём немного. Поговаривают, что проводится он на месте древних захоронений, где мёртвые способны вставать из могил и бродить среди живых. Об общей магии читайте ниже.

Ответов - 12, стр: 1 2 All

Амель: Помните, количество и качество нанесенных рун зависит от силы мага. так маг-ученик не может создать могучий артефакт, а маг-мастер способен творить настоящие чудеса с их помощью. Руны должны наноситься логически: 1. Цель 2. Источник силы 3. Способ осуществления Ринный узор должен содержать минимум три руны. Допустимо использование одиночных рун, но не ждите, в этом случае, от артефакта великих свершений.

Амель: Общая магия. Общая магия – магия, доступная любому волшебнику вне зависимости от расы и склонности. Она включает в себя несколько школ. Также сами школы имеют внутри себя несколько веток. Ветки тоже включают в себя несколько подветок. Естественно, что только Магистры магии могут быть одинаково искусны и сведущи во всех тонкостях и токах силы каждой школы магии до третьего круга и до 7 Великих заклятий. Мастера(Старшие маги) в совершенстве знают одну школу без учёта Традиции (Магия Света, Магия Крови, Шаманизм, Сквернология(?), Неромантия, Магия природы). Младшие маги знают одну ветку школы магии до третьего круга. Ученики – одну подветку. К каждому заклятию и заклинанию Школы привязана особая словесная формула – заклинание. При его произношении сплетаются токи силы и творится необходимое колдовство. Младшим магам необходимо чётко произносить формулы, делая акцент на интонацию. Старшим магам достаточно сказать само слово или фразу, Магистрам достаточно мысленно произнести заклинание. Школа материи. Владение данной школой магии позволяет манипулировать свойствами материи, изменять ей по своему усмотрению, калечить врагов или же напротив, исцелять союзников (ну, можно и врагов, кому как больше нравится). Обычно эту школу осваивают будущие целители. Ветка «Созидание» Созидание требует особого внимания и точности, поэтому этой магией редко кто владеет мастерски, маги, хорошо освоившие школу созидания, крайне востребованы как в мирное, так и в военное время: Маги, владеющие ветвью созидания - бесценные союзники, способные лечить раны, укреплять членов отряда и защищать их от приближающихся врагов. Подветка «Врачевание» Название говорит само за себя. Изучивший данную подветвь способен исцелять даже самые страшные раны. Заклинания (в порядке возрастания): 0) Лечение – заклинание чудесным образом затягивает раны и излечивает болезни вроде простуды и гриппа. Очень простое заклинание, магической формулы не имеет, но и тяжелобольного с его помощью не спасёшь. Ограничения: необходимо держать руки над повреждённым местом. Волшебный огонек – маг создаёт небольшой огонёк, который освещает путь и спокойно способен заменить 1000 свечей. 1) Очищение – заклинание, позволяющее убрать энергетические повреждения вроде порчи и сглаза, а также успокоить разъярённого оборотня или одержимого. Магическая формула: purgatio Ограничения: необходимо держать руки над повреждённым местом. 2) Восстановление – магическое действие, которое способно исцелить телесные и духовные раны вместе, залечить тяжёлые травмы и восстановить потерянные части тела (кроме жизненно важных органов, таких как мозг и сердце) Магическая формула: curare resumptio Ограничение: нужно держать руки над объектом Большое очищение – владеющий этим заклинанием способен очистить пространство вокруг себя от отрицательных сил и энергий, воздействие которых слабее или равно силе заклинателя. Магическая формула: purgatio spatium Ограничение: радиус действие ограничен силой заклинателя Целительная аура - маг становится точкой притяжения для восстановительной энергии, что ускоряет естественное излечение всех союзников в пределах действия ауры. Однако маг не может творить атакующие заклинания, пока действует этот эффект. 3) Возрождение – это заклинание отражает высшее мастерство целителя. С его помощью можно вырвать любое существо из цепких холодных когтей смерти. Магическая формула: negare mors revertetur anima et vita Ограничение: нужно дотронуться до объекта Изучение заклинания: Для того, чтобы изучить это Великое заклятие, маг должен отправиться в Мир Грёз, в сферу Великих духов и найти там Духа Веры. Это эфемерное создание даёт задание, содержащее в себе символическое число этапов – три, семь или одиннадцать. Количество этапов зависит от готовности мага. Чем менее уверен Дух в чистоте помыслов ищущего, те больше даёт испытаний. Если ищущий успешно пройдёт все испытания, то получит в качестве подарка к уже изученному заклинанию ауру под названием «Вера». Вера - говорят, что самые сильные духи-целители - это духи самой веры. Положившись на этих духов, духовный целитель делает "Целительную ауру" ещё действеннее. Ритуал Великого Заклятия «Возрождение»: целитель активирует Веру и внимательно осматривает пациента. Легкими прикосновениями он определяет, хочет ли существо жить и не настало ли его время покинуть Мир Смертных. После этого маг пропускает через себя силу созидания, методично повторяя магическую формулу, пока душа не вернётся в тело. Подветка «Поддержка» Овладевший этой веткой способны усилить союзника и ослабить противника. Заклинания: 0) Героическая аура – заклинание, позволяющие воодушевить и предать силы воинам, что вокруг мага. Магической формулы нет, радиус действия зависит от силы мага. 1) Паралич – заклинание обездвиживающее противника. Магическая формула: immobilization corpus Ограничение: плохо действует против демонов и других эфемерных созданий, отбивается простой магической защитой. Успокаивающее касание – прикосновение, способное превратить разъярённого медведя в кроткую домашнюю зверушку. Магическая формула: mitigandae Ограничение: необходимо коснуться объекта. Волшебный щит – маг создаёт защитный экран, отражающий энергетическое, физическое и стихийное воздействие. Магическая формула: oppositio Ограничение: небольшой радиус действия. 2) Сковывание – усовершенствование заклинания «Парлич». Теперь маг может обездвижить не только тело, но и мыслительные процессы. Магическая формула: сompedus conscientia Ограничение: необходим зрительный контакт Благословение – заклинание превращает хилого простака в сверхчеловека, увеличивая его силу, стойкость и скорость. Магическая формула: potens opprimere replete vas 3) Неуязвимость – в заклинании заложена сама суть силы жизни. Оно сделает мага или союзника мага богоподобным, и ни одно оружие е сможет нанести ему вред. Магическая формула: opprimere lux in cor mea et manus mea Ограничение: заклинание перестаёт действовать тогда, когда последний враг падёт. Изучение Великого Заклятия: магу необходимо познать суть жизненной силы. Для этого он удаляется в храм Творца – это может быть нетронутое цивилизацией место на природе, Храм в Башне Бдения, церковь, которую посещают малое количество верующих или вовсе заброшенная. Там он погружается в медитацию и однажды к нему придёт озарение и осознания всей сути жизни во Вселенной. Ритуал: перед чтением заклинания маг должен проговорить отрывок из «Песни о Волчьем воине», который звучит следующим образом: Сыны света были окружены врагами, кровь лилась на землю, окрашивая её багрянцем. Враги ликовали, но только Мудрейший решит, когда им будет дозволено уйти, выполнив свой долг. И в час нужды он пошлёт им Неуязвимость. Ни один клинок, ни одно оружие не могло причинить вред им, они сокрушали врагов и всё, кто стоял против них, пали. Ветка «Энтропия» Вторая из двух школ материи, школа энтропии, уравновешивает собою школу созидания, из–за чего часто называется школой разрушения. Жизнь неразрывно связана со смертью. Со временем приходит конец всем материальным вещам, и конец этот в свою очередь становится началом нового. Маг проникает в хаотическую сущность Мира Грёз, искажая ткань вероятности и делая врагов заложниками ужасающих видений. Подветка «Порча» Эта часть ветки Энтропии содержит в себе заклинания, разлагающие тело. 0) Слабость – вызывает учащённое дыхание, сердцебиение, тошноту и слабость. Ограничение: выносливое существо может проигнорировать заклятие, легко отбивается самой простой магической защитой. 1) Миазмы – маг управляет энергией разложения и отравляет воздух вокруг себя. Магическая формула: filth in aer Ограничение: радиус действия ограничен силой мага. Например, маг ученик создаст отравленное облако лишь двух метров в диаметре, магистр может отравить густонаселённый город. Отбивается магичской защитой. Болезнь – маг насылает порчу, которая делает тело хрупким и восприимчивым к механическому воздействию, может отравить кровь и прочие малоприятные явления. Магическая формула: corpus factus fragile Ограничения: в одно заклинание можно вложить только одну болезнь, также сила болезни зависит от силы колдующего. Отбивается магической защитой. 2) Вытягивание жизни – маг способен вытянуть жизненные силы из противника, ослабляя его и делая усталым. Усиленный вариант слабости с той оговоркой, что отбирающий энергию жизни восполняет свою собственную, становясь здоровым и сильным. Магическая формула: vestrum vita amodo mea Ограничения: необходимо касание. Есть возможность прервать заклинание, отстранившись от колдующего. Гибельная порча – ужасная порча, сильно подрывающая здоровье и способна привести на порог смерти. Магическая формула: mors et dolorem in vos adduucat, siccabis et perire Ограничения: цель может быть только одна. Не действует на оборотней и вампиров. 3) Разложение – это заклинание ускоряет старение цели, заставляя ее вянуть, гнить или иным образом разрушаться. Магическая формула: ego eam puer interitum, siccabis, excoquatur vita et opprimere Ограничения: радиус зависит от силы колдующего. Количество целей варьируется от единицы до одиннадцати за раз. Ритуал Великого заклятия Разложение: магу необходимо познать суть разрушительных сил и неотвратимость смерти. Для этого он идёт на место, где разложение сильнее всего: христианские склепы, свалки, где гниют продукты, и прочие не самые приятные места. Там маг читает самое первое и самое простое заклинание порчи и ждёт знака. Он приходит через несколько минут . Ритуал: маг стоит неподвижно, сосредотачиваясь на полученном когда-то знаке среди тлена и разлагающихся тканей. Он долго собирает силу и в последний момент произносит смертоносные слова. Подветка «Безумие» Магия этой ветки калечит разум. 0) Страсть – маг может воздействовать на эмоции жертвы, или усилив их до яростного кипения, или притупив их до такой степени, что жертва становится полностью бесчувственной. Ограниченя: Маг не может выбирать, на какую эмоцию будет оказано воздействие; он может лишь усилить или притупить уже имеющиеся эмоции. Таким образом маг способен превратить легкое раздражение в бешеную ярость или ослабить яркую влюблённость до случайного интереса. 1) Преследование - маг может возбудить сенсорные центры в мозгу своей жертвы, заполнив ее чувства видениями, звуками, запахами или ощущениями, которых на самом деле нет. Магическая формула: inferebant Ограничения: Образы, вне зависимости от вида чувств, на которые они воздействуют, будут лишь мимолетными «проблесками», еле уловимыми для жертвы. Вампир, применяющий «Помешательство», не способен контролировать, что именно жертва будет чувствовать, но может выбрать, на какое из чувств будет оказано воздействие. Ужас – маг способен пробудить беспричинный страх лишающий способности адекватно оценивать ситуации и вызывающий одно желание – бежать поскорее из этого проклятого места. Магическая формула: timor multis temporibus Ограничения: ужас действует безотказно на животных, но на разумных гуманоидов не всегда. Например, славный воин или мудрый маг может не поддаться возбудителю страха и преодолеть влияние. Замешательство - маг способен заставить жертву почувствовать себя полностью дезориентированной, просто посмотрев ей в глаза и поговорив с ней. Магическая формула: vos nihil Ограничения: на сильных волей может и не подействовать и быть преодолено. Жертва должна находиться в поле видения мага. 2) Глас Безумия – заставляет жертв позабыть о здравомыслии и разумности. Жертвы страдают от галлюцинаций, насылаемых демонами их подсознания, и пытаются убежать или уничтожить свой скрытый позор. Магическая формула: pudor et causa Ограничения: необходим визуальный контакт Морок - защитное заклинание. Фигура мага, применившего Морок, стремительно теряет очертания, расплывается, сливается с окружающей средой. Через пару мгновений видно лишь проблескивающее облачко в воздухе, изредка отражающее некий смутный силуэт. Магическая формула: corpus sicut caligo et vapos Ограничения: действует только на самого мага. Может быть снято другим магом, если по силе он равен или выше. 3) Кошмар наяву – это заклинание становится проклятием для любых социальных взаимодействий жертвы, поскольку ломает все барьеры и социальные традиции, одновременно выводя на поверхность подсознательные импульсы, идеи и взгляды. Оно вызывает стойкие галюцинациии и страшные образы, от которых невозможно избавиться. В конце концов жертва сходит с ума и либо начинает уничтожать всё вокруг, либо убивает себя. Магическая формула: somnum exterreri solebat horror Ограничения: радиус зависит от силы мага Ритуал Великого заклятия Кошмар наяву: маг должен почувствовать дыхание тёмных планов Мира Грёз, соприкоснуться с Бездной, чтобы понять отчаяние и хаос мысли. Этого эффекта он достигает путём курения благовоний из болиголова, белены и паслена и особого питья из можжевельника и галлюциногенных грибов. Он впадает в транс и временное безумие. После ночи(дня) неистовства, маг понимает суть этой неприятной магии. Ритуал: чтения заклинания сопровождается рядом жестов. Сначала маг в воздухе рисует спираль, за ней крест, а после начинает водить обоими руками против часовой срелки, разрушая ментальную оборону жертв. Школа Энергии. Эта школа позволяет манипулировать магическими энергиями, связанными с другими планами бытия, тонкими материями и тем, что простые люди не видят. Эту школу больше всего любят маги-воины. Обычно происходит специализиция на одной из стихий. Маги света более всех любят огненнуюстихию, так как она связана с их специфической магией. Ветка «Стихии». Иногда называемая школой силы, стихийная школа – это одна из двух школ энергии.Стихийная школа имеет дело с видимыми и осязаемыми силами самой природы. Это магия войны. Огонь, лед и ветра. Опустошение. Это то самое, что большинство представляет себе при слове "магия". Имеет 4 схожих между собой подветки по числу стихий: огонь, вода, земля и воздух. 0) Пламенная вспышка - руки заклинателя испускают узкий конус пламени. Стихия: огонь Лёд – руки заклинателя испускают узкий конус холода. Стихия: Вода Каменный доспех - кожа заклинателя становится подобной камню по твердости. Стихия: Земля Порыв – руки заклинателя выпускают концентрированный воздушный поток, который может отклонить стрелы и сбить с ног. Стихия: Воздух Ограничения по всем 4-м заклинаниям: небольшой радиус действия, легко отбивает элементарной магической защитой. Огненный шар - маг запускает огненную стрелу, которая взрывается, рассыпаясь и обжигая врагов. Стихия: Огонь Магическая формула: ENDRAJT! Ограничения: Сила шара зависит от мастерства мага. Неопытный новичок способен создать шарик диаметром 5-7 сантиметров, который и ожога не оставит, опытный маг шар, способный оставить огромную дыру в толстой замковой стене. Осколок льда – тонкий ледяной кинжал проникая в плоть противника не только разрывает мышцы и дробит кости, но и обдаёт леденящим холодом, который лишает способности адекватно передвигаться. Стихия: Вода Магическая формула: glacies floe Ограничения: сила зависит от мастерства мага также как и в случае с огненным шаром. Каменный кулак - Маг швыряет каменный снаряд, который с огромной силой ударяет врага. Стихия: Земля Магическая формула: lapis Ограничения: см. выше Облако – маг окутывает себя белёсой пеленой, которая размывает его силуэт. Действует подобно мороку. Стихия: Воздух Магическая формула: nubes Ограничения: см. выше 2) Пылающее оружие - на время действия этого заклинания на оружие союзников накладываются огненные чары. Стихия: Огонь Магическая формула: percutiet ignis Ограничения: см. выше Ледяное оружие - на время действия этого заклинания на оружие союзников накладываются ледяные чары. Стихия: Вода Магическая формула: percutiet glacies Ограничения: см. выше Обращение в камень - Маг погребает врага в толще камня, и тот некоторое время не может двигаться. Стихия: Земля Магическая формула: lapis intercluderent Ограничения: см. выше Вихрь – вокруг мага потоки воздуха начинают закручиваться подобно маленькому урагану. Через завесу сложно пройти. Потоки воздуха могут стать острыми оставляя глубокие царапины на теле противника. Стихия: Воздух Магическая формула: ventus internecto Ограничения: см. выше 3) Огненный дождь- даже издали, особенно ночью, это заклинание ни с чем другим нельзя перепутать. Стремительные огненные шары падают с неба, уничтожая все на своем пути, и способны поджарить любого противника. Такой "подарок с неба" способен остановить и рассеять целую армию, вне зависимости от ее численности и уровня подготовки. Стихия: Огонь Магическая формула: ignis cælum ira deos vos comprehendam Ограничения: см. выше Ледяная буря - Снежный буран покажется вам легкой прохладой по сравнению с эффектом от этого заклинания. Вихри холодного ветра пробирают до костей, острые льдинки впиваются в кожу. Буря может значительно замедлить и потрепать даже армию Восьмого королевства. Стихия: Вода Магическая формула: glacies tempestas abyssus vos comprehendam Ограничения: см. выше Землятресение – странный гул раздаётся под ногами, трясётся земля, раскалывается порода и скалы. Никому не убежать от гнева разъярённого мага, выбравшего стихию земли в союзники. Особенно опасно заклинание в горах. Оно способно вызвать камнепад и обрушить скалу. Стихия: Земля Магическая формула: ira tenebris facies mater- terra vos comprehendam Ограничения: см. выше Ураган – мощные порывы ветра сносят людей, лошадей и постройки. Дождь хлестает и заливает всё кругом, реки выходят из берегов…Гнев стихии поистине ужасен. Стихия: Воздух Магическая формула: ira nativus vos comprehendam Ограничения: см. выше Ритуал Великих стихийных заклинания на примере заклинания «Огненный дождь»: маг должен проникнуть в суть Огня. Он отправляется на Огненный план Мира Грёз. Сначала его окутывает серая мгла, сознание растворяется в ней. Кажется, что посвящённый потерял истинное «я». В окружающем сумраке есть лишь одна яркая точка – огонёк среди плотной мглы. Это и есть истинное «я» мага. Он идёт к ней. Он соединяется с точкой и обретает себя. Он идёт дальше, сквозь сумрак и находит дверь. За дверью его ждёт встреча со своими страхами и тёмной сущностью Мало кто выживает после этой встречи, но пройдя испытания маг получает не только силу, но и поддержку элементалей. Ветка «Дух» Одна из двух школ энергии, школа духа противостоит стихийной школе. Школа духа - это школа тайны, эфемерных сущностей. Она изучает невидимые энергии, что все время окружают нас, но не относятся к природе. Эта магия черпает свои силы из самого Мира Грёз. Те, кто изучают эту школу, владеют всем, начиная от прямых энергией заклинаний до призыва самих духов. Учитывая эзотерический характер этой школы, а также то, что большинство простых людей практически ничего не знают о Мире Грёз, адептов духовной школы часто понимают в народе превратно или даже путают с магами крови - крайне печальное отношение к такой полезной ветви магии. Малоизученная магия духа не имеет подветок. 0) Духовный удар - маг выпускает стрелу энергии, врезающуюся в цель. Взрыв разума – вызывает оглушение противника на несколько минут Знамения - при помощи эфемерных фрагментов собственных снов маг может попытаться узнать информацию. Ограничение: видения сложны для понимания и весьма туманны. 1) Рассеивание магии - маг прерывает чтение врагом заклинания, снимает вражеские магические эффекты с союзников и прекращает действие долгосрочных вражеских магических способностей на всем поле боя. Магическая формула: magia protegendo Ограничения: выше своего круга заклинания рассеять нельзя. Провиденение - позволяет Колдуну заглянуть в разум спящего индивидуума, интерпертируя его сны для получения намеков на грядущие события, в которых будет данный индивидуум будет занят. Также есть возможность узнать истинные намерения индивидуума. Магическая формула: patefacio sursum Ограничения: в сон более вильного мага проникнуть нельзя, отбивается ментальной защитой. 2) Телекинетическое оружие – вокруг мага по окружностям носятся несколько эфемерных клинков, поражая противников, которые имели неосторожность подойти к магу. Магическая формула: aetherium opprimere gladius Ограничения: максимум количества клинков – два на втором круге и четыре на третьем. Дробящая темница - Маг ловит цель в схлопывающуюся клетку телекинетической силы, которая начинает сжиматься, ломая кости, врезаясь в плоть и принося ужасные увечия. Магическая формула: tenebris carcere patiendo Ограничения: цель может быть только одна. Сильный ментальный щит или энергетический щит может не дать клетке сжиматься. Послание Сна – возможность послания информации через сон. Хотя эти послания проявляются тогда, когда цель спит, субьект четко их помнит, когда просыпается. Поскольку эти послания — сны, то те, кто незнакомы с данной способностью, могут и считать их лишь снами. Среди более нечестивых способов применения этого эффекта — насылание на жертву кошмаров и угроз. Магическая формула: somnium mea via ipsi mea aperire Ограничения: на втором круге от 1 до 4 целей, на третьем до 10 за один раз. Сильный ментальный щит может отбить заклинание. 3) Призыв духа-близнеца – маг призывает своего духа близнеца, который обладает немалой силой и специфическими способностями. Ритуал Великого заклятия призыва духа-близнеца: для свершения этого заклятия маг отправляется в Мир Грёз и проводит, при поддержке изрядного количества лириума или другого источника, несколько суток в поисках своего близнеца. Когда он его находит, то должен сродниться с ним и, установив связь, возвращаться в Мир Смертных. Заклинание и ограничения: дух-близнец может быть только один. Виды форм неограничен, зависит от природной предрасположенности мага, его характера и характера его силы. Словесная формула не требуется, требуется лишь сосредоточение на связи. Призыв может занять довольно много времени, но с практикой этот срок заметно сокращается. И в заключение хотелось бы сказать, что описанное здесь не является статичной системой, у вас всегда есть простор для творчества на основе написанного выше. Только знайте меру, не создавайте архимагов. Удачной игры)



полная версия страницы